Наши разделы
открыть все | закрыть все

Общение ;)
Доступ закрыт
Чтобы просматривать и добавлять сообщения в чат Войдите в систему
TeamSpeak
Комментарии
Поздравляем с днем рождения


    Moka (20-го, 2020 лет)

    АрканОбор (20-го, 30 лет)

    Мока (20-го, 27 лет)

    Самбира (20-го, 42 года)

    ТеньАркан (20-го, 40 лет)



В этом месяце празднуют(жми)

Что не хватает Вам в жизни для счастья?

Я счастливый человек
Много шоколада
Любимого человека
Много кк долларов))
Хорошей погоды
Бутылки рома
Отпуска
Другое
Офицерский состав (Электра)
Мастер: NeeliX
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Офицерский состав (ThePw)
Мастер: NeeliX
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Статистика
Юзеры (0):
Гости (4):
Боты (1):
Всего на сайте: 5

+0  
Новостей: 915
+0  
Комментариев: 2782
+0  
Пользователей: 596
Зарегистрировались:
Сегодня: 0
Вчера: 0
За неделю: 0
За месяц: 1

Топ пользователей форума
NeeliX
Имя: Сергей
Город: город Истоков
Сообщений: 8065
МарГо
Имя: Мария
Город: Рефтинский
Сообщений: 6178
=леон=
Имя: Дмитрий
Город: Москва
Сообщений: 5780
Лисенoк
Имя: Татьяна
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 5037
Lexx81
Имя: Евгений
Город: Chelny City
Сообщений: 5005
Werpanta
Имя: Нонна
Город: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4306
Aiwen
Имя: Александра
Город: Москва
Сообщений: 4251
Mallorn
Имя: Николай
Город: Ярославль
Сообщений: 4045
Rastor)))
Имя: Иван
Город: Вологда
Сообщений: 3101
Dаddy
Имя: Папочка
Город: Amsterdam
Сообщений: 2892
Зеддикус
Имя: Олександр
Город: Киев
Сообщений: 2245
Гелиоc
Имя: Евгений
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 1426
hAte
Имя: Сергей
Город: город Перьев
Сообщений: 1341
AHEЧKA
Имя: Анечка
Город: г.Старый Оскол
Сообщений: 1256
Brain
Имя: Макс
Город: Челябинск
Сообщений: 726
Данный рейтинг учитывает только пользователей состоящих в клане, выбывшие не учитываются
Сегодня в Perfect World (РуОфф)
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
Сегодня в Perfect World (ThePW)
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей

Титулы

  • Автор: NeeliX
  • 23-04-2017, 10800-360, 18:07




1. ОБЩЕЕ
С обновлением "На перекрестке миров" в Идеальном мире появилась система "Мировых событий".

В правом верхнем углу вашего интерфейса, вы сможете обнаружить кнопку "Просмотреть текущие мировые события".



Путешествуя по идеальному миру, время от времени, этот меч может загореться, а рядом с ним появится вот такое окошко:



При нажатии на нее, вы можете увидеть задание(я), которые вам предстоит выполнить. За выполнение заданий вас будут награждать титулами. Титул - это не просто красивая надпись над головой, но и добавление некоторых полезных эффектов к характеристикам вашего персонажа. Титулов очень-очень много, в нашем гайде попытаемся описать способы получения некоторых титулов (которые известны на данный момент).
Сами титулы находятся во вкладке "Характеристики персонажа"



"Мировое событие".



2. "СБОРНЫЕ" ТИТУЛЫ

Сам по себе, титул не несет никакой полезной функции, кроме нахождения у вас над головой. Некоторые титулы могут немного улучшать ваши характеристики (об этом ниже).



Но есть, так называемые "Сборные титулы", которые могут обеспечить более-менее большую прибавку к характеристикам персонажа, все они складываются из "простых" званий.



  • Молодая звезда - Магическая защита +20
  • Живая легенда - Физическая защита +20
  • Острый глаз - Физическая атака +12
  • Хищный оскал - Магическая атака +18
  • Волк-одиночка - Магическая атака +18
  • Мудрый дракон - Физическая защита +20
  • Баловень судьбы - Физическая атака +12
  • Дитя Идеального мира - Магическая защита +20
  • Гроза пещер - Меткость +60




Менять титулы можно нажатием кнопки "Список титулов".



(Поставить галочку и закрыть окно)

Все положительные прибавки к статам персонажа складываются и остаются с ним навсегда, все зависимости от того, какой титул надет на персонаже в данный момент.

3. ПОЛУЧЕНИЕ ТИТУЛОВ

Необходимо выполнять задания в строгой последовательности, которая представлена в итеме, выдаваемом в самом начале главы.

Роль специальных глав (записок) в том, чтобы давать игроку подсказки в прохождении испытаний. С появлением этого гайда потребность в них отпала, вы можете продать их любому торговцу или разобрать.

Второстепенные
(титулы, получение которых не требует наличия особой главы).

 

Авиатор - Физическая атака +3 - подняться на высоту 79 метров.

Рыбак - ежедневный квест (на протяжении 15 дней) у Рыбака 528 651 (Мир) необходимо собирать Золотая рыбка

Друг богов - (срок титула 2 месяца) ежедневный квест (на протяжении 5 дней). Необходимо подходить к Тяньпэн, выполнять цепочку квестов и получать Шкатулка лунного света

Убить босса при проходе по 99 ключам Страж Зенцо (финальный) в Зале Перерождения.

Убить Кровавого Ло в Городе Боевых Песен. Полный проход данжа.

Участвовать в Битве Династий (Вход через Командира Хэлянь).

 

Глава "Замерзшие земли"


Начало: Город Драконов. Выдача специальной главы.

Мастер сплетен - необходимо поговорить с Вэй Сяобао (Город Драконов).

Зоркий глаз - необходимо поговорить с наставником шаманов.
Точка взятия квеста: 519 688 (Мир).

Браконьер - Физическая атака +3 - необходимо уничтожить следующих монстров:
Иссохший (20 шт.), Призрак ночи (20 шт.), Колесница ада (10 шт.).
Точка взятия квеста: 107 1001 (Мир).

Искатель - достичь точки 177 962 (Мир).
Точка взятия квеста:
152 962 (Мир).

Охотник за привидениями - Магическая атака +5 - Уничтожить Пестрый призрак (50 шт.), после этого необходимо сдать квест Командир разведывательного отряда

Точка взятия квеста: 145 960 (Мир).

Герой Инея - Физическая защита +9 - уничтожить босса Девять темных ветров в подземелье "Город Инея".
Точка взятия квеста: 419 529 (Город Инея).

Разведчик - Меткость +20 - необходимо достичь босса Брахма в подземелье Небо иллюзий. Слева от него необходимо выкопать Алтарь заклятий. Убивать монстра необязательно.
Точка взятия квеста: 382 594 (Небо иллюзий).

Солдат - необходимо подождать 5 минут и сдать квест табличке Алтарь льда и снега.
Точка взятия квеста: 207 996 (Мир).

Звезда Замерзших земель - Уклонение +12 - необходимо выкопать шахту Печать Замерших земель.
Точка взятия квеста: 177 952 (Мир).

Глава "Ледяная река"

Начало: 200 979 (Мир). Выдача специальной главы.


Диверсант - Физическая защита +9 - необходимо убить монстров Тень ледяной реки (50 шт.) Обратите внимание на то, что засчитывается только убийство монстров с голубой аурой.
Точка взятия квеста: 200 979 (Мир).

Храбрец - Необходимо убить монстра Обратно-черный (1 шт.) Появляется монстр - раз в сутки.
Этот шаг можно пропустить.
Точка взятия квеста: 237 938 (Мир).

Ледокол - Физическая атака +3 - необходимо убить монстров Муравей-ледокол (50 шт.)
Точка взятия квеста: 241 983 (Мир).

Надежда лесорубов - Магическая атака +5 - необходимо убить монстров Царь смертоносных пауков (50 шт.)
Далее - сдать квест одному из Лесорубов 266 1009 (Мир).
Точка взятия квеста: 268 1009 (Мир).

Поджигатель - Меткость +20 - Необходимо выкопать 5 шахт.
Копаем (231 978) Мир Ледяной очаг (огонь)
Копаем (251 986) Мир Ледяной очаг (земля)
Копаем (209 936) Мир Ледяной очаг (дерево)
Копаем (238 970) Мир Ледяной очаг (металл)
Копаем (237 925) Мир Ледяной очаг (вода)
Точка взятия квеста: 230 977 (Мир).

Убийца духа - Меткость +20 - Необходимо выкопать Ледяной тотем 288 952 (Мир) и убить появившегося монстра - Истинное тело ледяного духа
Точка взятия квеста: 266 948 (Мир).

Клинок ярости - необходимо убить монстра Бездна.
Этот шаг можно пропустить.
Точка взятия квеста: 289 963 (Мир).

Водолаз - Магическая защита +9 - необходимо убить монстра Дозорный моря
Точка взятия квеста: 284 945 21 (Мир).

Звезда Ледяной реки - Уклонение +12 - необходимо выкопать Печать Ледяной реки
Точка взятия квеста: 279 940 (Мир).

Глава "Ущелье лавин"

Начало: 325 975 (Мир). Выдача специальной главы.

 

Палеонтолог- Уклонение +12 - Необходимо выбить Костяной камень (25 шт.) убивая монстров Ледяной великан (Шанс: 50%)
Точка взятия квеста: 325 975 (Мир).

Мастер убийств - Физическая атака +3 - Необходимо выкопать Костяной камень и убить появившегося монстра Треножник - великан (Респ. 10 минут)
Точка взятия квеста: 316 947 (Мир).

Археолог - Физическая защита +9 - Необходимо выкопать несколько шахт:
Копаем (365, 981) Ледяной кинжал
Копаем (327, 978) Ледяной шип
Копаем (324, 970) Ледяной молот
Копаем (352, 932) Ледяной арбалет
Точка взятия квеста: 362 978 (Мир).

Мясник - Меткость +20 - Необходимо выкопать Ледяной камень и убить появившегося монстра Треножник - ледяной зверь (Респ. 10 минут)
Точка взятия квеста: 313 945 (Мир).

Чистильщик - Магическая атака +5 - Необходимо выбить Доспех замерзшей реки (25 шт.) убивая монстров Герой замерзшей реки (Шанс: 50%)
Точка взятия квеста: 331 919 (Мир).

Мастер трех ударов - Магическая атака +5 - Необходимо выкопать Мешок для пластин и убить появившегося монстра Треножник - храбрец (Респ. 10 минут)
Точка взятия квеста: 316 945 (Мир).

Страж порядка - Необходимо убить монстра Обратно-белый (1 шт.) Появляется монстр - раз в сутки.
Этот шаг можно пропустить.
Точка взятия квеста: 352 940 (Мир).

Звезда Ущелья лавин - Меткость +20 - необходимо выкопать Печать Ущелья лавин
Появляется: с 17:00 по 23:59 и с 00:01 по 08:30.
Точка взятия квеста: 315 946 (Мир).

 

Глава "Огненная гора"

Начало: 400 993 (Мир). Выдача специальной главы.


Охотник - Физическая защита +9 - необходимо убить следующих монстров:

Вожак снежных волков (20 шт.), Гигантский боевой муравей (20 шт.), Любвеобильный горный призрак (10 шт.)
Точка взятия квеста: 400 993 (Мир).

Гладиатор - Физическая защита +9 - необходимо выкопать реликвии и убить появившихся монстров.

Копаем (440 1001) Мир Реликвия Налу, появляется монстр Хранитель Налу
Копаем (434 1007) Мир Реликвия Толина, появляется монстр Хранитель Толин
Копаем (400 1003) Мир Реликвия Даоге, появляется монстр Хранитель Даоге
Точка взятия квеста: 441 998 (Мир).

Тяжелая рука - Магическая атака +5 - необходимо выкопать Страж обелиска, а также убить появившегося монстра Защитная опора
Точка взятия квеста: 404 954 (Мир).

Единоборец - Физическая защита +9 - необходимо убить монстра Прохвост.
Точка взятия квеста: 450 916 (Мир).

Дезинсектор - Магическая защита +9 - необходимо убить босса Объединенная сила в Пещере огненных скал.
Точка взятия квеста: 383 563 (Пещера огненных скал).

Звезда Огненной горы - Уклонение +12 - необходимо выкопать Печать Огненной горы.
Задание может откатиться, поэтому необходимо принять его снова на 90% копки.
Точка взятия квеста: 446 969 (Мир).

Глава "Великий предел"

Начало: 541 958 (Мир). Выдача специальной главы.


Первооткрыватель - подняться в Башню мертвецов 531 967 (Мир).
Точка взятия квеста: 541 958 (Мир).

Призрак башни - необходимо достичь точки 444 970 (Мир).
Точка взятия квеста: 531 967 (Мир)

Боец - Магическая защита +9 - необходимо убить монстров Дух скорби-воин (50 шт.)
Точка взятия квеста: 559 981 (Мир).

Призрак пагоды - необходимо достигнуть точки 580 983 (Мир.)
Точка взятия квеста: 568 928 (Мир).

Убийца монстров - Магическая защита +9 - необходимо убить Царь кобр (1 шт.)
Точка взятия квеста: 580 983 (Мир).

Звезда Великого предела - Физическая защита +3 - необходимо выкопать тотемы в точках: 575 988 (Мир), 580 983 (Мир) и убить появившихся питов:
Душа покойника (1 шт.) и Тьма (1 шт.)
Точка взятия квеста: 581 986 (Мир).

Мастер клинка - Магическая защита +9 - необходимо выкопать один из мечей в точке 523 926 (Мир).
Точка взятия квеста: 523 926 (Мир).

Глава "Остров тысячи змей"

Начало: 678 889 30 (Мир). Выдача специальной главы.


Герой змеиного острова - Необходимо направится к точке 677 887 32 (Мир) и подождать там некоторое время.
Точка взятия квеста: 678 889 30 (Мир).

Дипломат - Физическая атака +3 - Необходимо завершить квест у Аскет-чужестранец
Точка взятия квеста: (необходима предварительная покупка Бесконечный желоб у Аскет-чужестранец) 639 832 (Мир).

Санитар моря- Меткость +20 - Необходимо убить: Механический краб (25 шт.) и Иглонос-генерал (25 шт.)
Точка взятия квеста: 635 874 (Мир).

Герой Яшмовой отмели - Уклонение +12 - Необходимо уничтожить: Генерал из гробницы (1 шт.) и Скелет пирата (50 шт.)
Точка взятия квеста: 626 885 (Мир).

Глава "Город драконов"

Начало: 640 834 (Мир). Выдача специальной главы.


Отсутствие в нашей версии игры квестовой шахты. На данный момент глава невыполнима.

Глава "Роковой город"

Начало: 674 975 35 (Мир). Выдача специальной главы.


Лесник - необходимо поговорить с Лиственный дух.
Точка взятия квеста: 674 975 35 (Мир).

Палач - Физическая атака +3 - Необходимо убить Царь сколопендр-трупоедов (10 шт.), Царица кровавых акул (20 шт.) и Царь неистовых кровавых акул (20 шт.)
Точка взятия квеста: 676 985 (Мир).

Ныряльщик- Необходимо убить Большеротый карп-мутант (20 шт.), а затем сдать квест Слезливый дух 623 989 (Мир), далее - убить Плачущая сирена (20 шт.) и сдать квест Ворчливый дух 653 999 (Мир), далее - уничтожить Сирена-эхо (10 шт.), а затем сдать квест Бессонный дух 689 961 (Мир).
В группе убийство монстров не засчитывается!
НИПы появляются ежедневно с 12.00 - 24.00 по серверному времени.
Точка взятия квеста: 672 992 19 (Мир).

Мусорщик - Меткость +20 - Необходимо выкопать следующие предметы:
Осколок алтаря - верх копаем - 640 945 (Мир).
Осколок алтаря - центр 1 копаем - 636 1001 (Мир).
Осколок алтаря - центр 2 копаем - 691 960 (Мир).
Осколок алтаря - центр 3 копаем - 674 934 (Мир).
Осколок алтаря - низ копаем - 700 973 (Мир).
Точка взятия квеста: 689 961 13 (Мир).

Мастер Рокового города - Уклонение +12 - необходимо выкопать шахту Место под алтарь.
Точка взятия квеста: 663 967 (Мир).

Медиум - необходимо выкопать шахту Древняя табличка.
Точка взятия квеста: 661 928 19 (Мир).

Надежда Рокового Города - Меткость +20 - Необходимо выкопать шахту Печать Рокового города, а далее убить Мертвец из Рокового Города.
Точка взятия квеста: 687 951 12 (Мир)

Другое:

Цепочка: Гроза пещер


1. Птицелов - Убить босса Чернокрыл в 95+ Пещеры вечности
2. Дважды герой - Пройти Первое измерение 100+ Пещеры вечности
3. Воин солнца - Пройти Третье измерение 100+ Пещеры вечности.
4. Змеелов - Пройти Второе измерение 100+ Пещеры вечности.
5. Убийца драконов - Убить финального босса Аурогон Владыка Драконов в 100+ Пещерах вечности.

Цепочка: Дитя Идеального мира



1. Ангел ада - Убить Королева Лофу в Земном аду (необходимо уложиться в 60 минут).
2. Владыка созвездий - Убить Царица Минла в Кровавом дворе, в Чистилище (необходимо уложиться в 30 минут).
3. Огненный дракон - Убить Властитель кошмаров в Драконьем убежище (необходимо уложиться в 40 минут).

 

Автор: Pandeus

О небесах и Боевом духе

  • Автор: NeeliX
  • 23-04-2017, 10800-360, 17:45




Путь от Стойкого до Бессмертного или Сына ада -
это основной, земной путь твоего развития.
Но чтобы достичь истинного просветления,
тебе придётся пройти и по дороге небес...



После перерождения для нас открывается новая загадочная локация - Мир людей. Что ещё даёт новый мир помимо карт и как получить новые умения?

Итак, попадая в Мир людей, мы начинаем свой путь из лагеря Белого владыки и постепенно изучаем его, получая за задания не только опыт и дух, но и нечто новое - магические знания. Именно набор знаний поможет нам прокачать уровень Тайного неба, Неба миражей, Совершенного неба и Призрачного неба, и в результате повысить параметр Боевой дух, влияющий на наносимый и получаемый персонажем урон, получить страницы для создания новых умений и прокачивать новые универсальные умения.

Получение страниц для создания умений требует следующего уровня развития небес:
Страница книги Тайного неба - Тайное небо ур. 1
Глава из книги Тайного неба - Тайное небо ур. 6
Страница книги Неба миражей - Небо миражей ур. 1
Глава из книги Неба миражей - Небо миражей ур. 6

Эти страницы не передаются, и книги умений - тоже, так что, придётся самому прокачивать этот параметр: приобрести новые умения, а также камень для второго перерождения (требующий для создания "главу из книги Тайного неба") не получится.

Как открыть Тайное небо



Чтобы открыть первый уровень первого неба, нужно войти в Мир людей у любой Посланницы Морая и сдать тут же полученный квест Разные миры - Два неба... Зеркалу могущественного духа. После этого следуйте инструкциям, написанным в задании Разные миры.



На экране появится мигающая кнопка Медитация (ну, чтобы в "Действия" не лезть, тут для нас уже и кнопочку вывели). Сидим, размышляем 10 секунд... Встаём, снова садимся, ещё размышляем... И в третий раз. И в четвёртый. Все четыре раза - по 10 секунд. После этого появится задание пообщаться с НПС Ян Чжао - и Тайное небо открыто, а под портретом персонажа в характеристиках появилась новая - Духовное знание.


Дальше этот параметр прокачивается так же, как уровень персонажа - путём набора очков Духовного знания.
Они даются:

  • за ежедневные задания в Мире людей;
  • за использование Пилюли тайного неба (даётся в награду за некоторые задания, падает из наградных коробок в кх и покупается в шопе за 50 серебра);
  • за сюжетную цепочку заданий в Мире людей (флажки заданий над НПСами будут ярко-голубого цвета).

Важно:
Небо миражей
можно прокачать только после второго перерождения! То есть, для того, чтобы переродиться второй раз, Небо миражей не требуется (нужно Тайное небо 6 ур.), но чтобы прокачивать Небо миражей, нужно второе перерождение.
Небо миражей можно получить, пройдя цепочку заданий и завершив исторический этап Сила единства.

Совершенное небо можно получить, полностью прокачав Небо миражей. Квест на получение дается автоматически при входе в Мир людей (вне сюжетной локации).

Призрачное небо можно получить, полностью прокачав Совершенное небо. Квест на получение дается автоматически при входе в Мир людей (вне сюжетной локации).

Сколько очков требуется набрать для получения следующего уровня неба и как от этого зависит новый параметр Боевой дух:

  Ур. Требуется набрать для след.ур. Боевой дух
Тайное небо 1 1073 10
  2 1288 12
  3 1545 15
  4 1854 19
  5 2225 24
  6 2670 30
  7 3204 37
  8 3845 45
  9 4614 54
  10 5075 64
Небо миражей 1 5583 75
  2 6141 87
  3 6755 100
  4 7430 114
  5 8173 129
  6 8991 145
  7 9890 162
  8 10879 180
  9 11967 199
  10 13163 219
Совершенное небо 1 14480 240
  2 15928 262
  3 17521 285
  4 19273 309
  5 21200 334
  6 23320 360
  7 25652 387
  8 28217 415
  9 31039 444
  10 34143 474
Призрачное небо 1 37557 505
  2 41312 537
  3 45444 570
  4 49988 604
  5 54987 639
  6 60486 675
  7 66534 712
  8 73188 750
  9 80506 789
  10 88557 829
Небо ясности 1 97413 870
  2 107154 912
  3 117869 955
  4 129656 999
  5 142622 1044
  6 156884 1090
  7 172573 1137
  8 189830 1185
  9 208813 1234
  10 229694 1284



Боевой дух - это новый параметр, влияющий на наносимый и получаемый урон, как в ПвЕ, так и в ПвП. Он написан в характеристиках персонажа ниже показателя атаки. Увеличивается он только повышением уровня небес, прокачкой ячеек для карт Тайна и Загадка и экипировкой в них соответствующих карт. Участникам Битвы за ресурсы также доступна специальная аптека, повышающая Боевой дух на 100 единиц.

Урон в ПвЕ будет рассчитываться так: за каждые 20 очков Боевого духа урон монстрам повышается на 1%. С получаемым уроном сложнее, по приводимой нашими заморскими товарищами формуле должно получаться так:

Получаемый урон = Базовый урон * (2000 / (2000 + Боевой дух) )

Но лично я не смогла точно сверить эту формулу из-за разброса урона самих монстров.

На урон в ПвП Боевой дух влияет больше: добавляет или отнимает за каждые 10 очков боевого духа примерно 1% наносимого/получаемого урона.
В идеале, формула нового дополнительного множителя дамага такова:

Множитель дамага = (1000 + Боевой дух атакующего) / (1000 + Боевой дух цели)


Соответственно, если Боевой дух атакующего больше, чем цели, то урон будет увеличен, а если меньше - уменьшен.

Прокачка новых универсальных умений


После скилла будет указано, какой уровень какого неба нужен для его прокачки на следующий уровень. Для создания одних умений требуется Живая кровь, для других Кровь морского чудища (получаются в Мире людей за ежедневные задания), однако книжку скилла нужно будет крафтить для прокачки каждого его уровня.

Тысяча ветров
Урон от умений увеличивается на 2...20% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 1 ур.
2 ур. - Тайное небо 4 ур.
3 ур. - Тайное небо 7 ур.
4 ур. - Тайное небо 10 ур.
5 ур. - Небо миражей 3 ур.
6 ур. - Небо миражей 6 ур.
7 ур. - Небо миражей 9 ур.
8 ур. - Совершенное небо 2 ур.
9 ур. - Совершенное небо 5 ур.
10 ур. - Совершенное небо 8 ур.

Источник добродетелей
Магическая и физическая защита снаряжения увеличивается на 8...80% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 2 ур.
2 ур. - Тайное небо 5 ур.
3 ур. - Тайное небо 8 ур.
4 ур. - Небо миражей 1 ур.
5 ур. - Небо миражей 4 ур.
6 ур. - Небо миражей 7 ур.
7 ур. - Небо миражей 10 ур.
8 ур. - Совершенное небо 3 ур.
9 ур. - Совершенное небо 6 ур.
10 ур. - Совершенное небо 9 ур.

Заоблачный гром
Вероятность критического удара повышается на 1...10% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Тайное небо 3 ур.
2 ур. - Тайное небо 6 ур.
3 ур. - Тайное небо 9 ур.
4 ур. - Небо миражей 2 ур.
5 ур. - Небо миражей 5 ур.
6 ур. - Небо миражей 8 ур.
7 ур. - Совершенное небо 1 ур.
8 ур. - Совершенное небо 4 ур.
9 ур. - Совершенное небо 7 ур.
10 ур. - Совершенное небо 10 ур.

Бескрайний океан
Максимум здоровья повышается на 5...25% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Призрачное небо 2 ур.
2 ур. - Призрачное небо 4 ур.
3 ур. - Призрачное небо 6 ур.
4 ур. - Призрачное небо 8 ур.
5 ур. - Призрачное небо 10 ур.

Проклятие русалки
При атаке накладывается эффект 'Проклятие русалки', который увеличивает время перезарядки
защитных амулетов и идолов на 1...5 сек. в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Призрачное небо 1 ур.
2 ур. - Призрачное небо 3 ур.
3 ур. - Призрачное небо 5 ур.
4 ур. - Призрачное небо 7 ур.
5 ур. - Призрачное небо 9 ур.

Дыхание Лирии
Скорость плавания персонажа в мире людей повышается на 100..200% в зависимости от уровня умения.
Действует только в мире людей в обычном и сюжетном режимах.
Важно! Книги для изучения пассивного навыка Дыхание Лирии можно получить только за сюжетные задания Призрачного неба.
1 ур. - Совершенное небо 10 ур.
2 ур. - Призрачное небо 4 ур.


Надежная защита
Увеличивает показатель защиты на 2...10 ед. в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Небо ясности 2 ур.
2 ур. - Небо ясности 4 ур.
3 ур. - Небо ясности 6 ур.
4 ур. - Небо ясности 8 ур.
5 ур. - Небо ясности 10 ур.

Воспитание мудрецов
Снижает получаемый от критических ударов урон на 4...20% в зависимости от уровня умения.
1 ур. - Небо ясности 1 ур.
2 ур. - Небо ясности 3 ур.
3 ур. - Небо ясности 5 ур.
4 ур. - Небо ясности 7 ур.
5 ур. - Небо ясности 9 ур.

Как видно, с каждым повышением уровня небес можно повысить один из скиллов на один уровень.

 

Автор: Enhil

 

 

 

 

VIP-система

  • Автор: NeeliX
  • 23-04-2017, 10800-360, 17:34




Нажав на специальную кнопку в интерфейсе игрового магазина (клавиша O, в открывшемся окне левый нижний угол), мы видим таблицу:



В таблице мы видим, что существует 6 уровней VIP, зависят они от количества VIP-очков, которые начисляются за пополнение игрового счета на определенную сумму золотых (золото, купленное в игре на аукционе, вип статус не дает).

VIP-очки будут ежедневно вычитаться, если их количество будет равно 0, то вы потеряете VIP статус и ваш VIP будет обнулен.
Вычитание очков не приводит к снижению VIP уровня.
Например, чтобы получить 1-й уровень VIP, нужно пополнить счет на 5 золотых, за это будет начислено 15 VIP-очков и будет тратиться по 1 очку в день. При расчете начисляемых очков действует округление в меньшую сторону. Так, переведя в игру, 12,7 золотых, вы получите 36 VIP очков

VIP-очки и уровень общие для одного аккаунта, ограничение на количество покупок некоторых предметов распространяется на весь аккаунт (если у одного персонажа на аккаунте закончился лимит на покупки, то и у других персонажей возможности купить эти товары уже не будет).

Шкалу по начислению и расходу очков можно увидеть рядом с кнопкой VIP в левом нижнем углу игрового магазина.
Уровень VIP указан на кнопке, которую мы в самом начале открывали для просмотра таблицы .
При входе в игру, в системном чате появится оповещение о вашем VIP уровне, оставшимся VIP очкам .

Благодаря VIP статусу, появляются разные бонусы и преимущества, которые зависят от уровня VIP.

В игровом магазине мы видим 2 вкладки - VIP, там можно купить особые титулы, предметы для VIP-бонусов, шары дракона, предметы для создания коробок с картами, межсерверный горн и красивые фейерверки с анимацией цветов и птичек, которые можно запускать в честь понравившегося вам персонажа (об этом будет написано в мир чате длинным, любвным посланием) или даже в честь себя любимого
. Вы сможете наслажаться фейерверком 10 минут. Чтобы запустить его, выделите нужного персонажа в таргет и нажмите на итем в инвентаре, либо воспользуйтесь интерфейсом персонажа (ПКМ по иконке персонажа). И другие, привычные нам товары со скидкой.

На части товаров VIP магазина стоит ограничение - предмет можно купить не чаще, чем раз в месяц.






Бонусы и преимущества VIP статуса



1. VIP-ремонт. Починиться в любой момент, не подходя к нпс. Кнопка дистанционного ремонта находится внизу окна инвентаря. На 1 VIP уровне цена ремонта х3, на 2 х2.8, на 3 х2.6, на 4 х2.4, на 5 х2.2 и на 6 х2 по сравнению с ремонтом у НИП-ов.


2. VIP-медитация. Позволяет медитировать, не заходя в Страну Грез на любой локации, в том числе и в данжах- 14 часов (вип-2), 16 часов (вип-3), 18 часов (вип-4), 21 час (вип-5) и 24 часа (вип-6).
3. Массовый сбор предметов позволит вам собирать все выпавшие предметы в одно нажатие кнопки. Не прогрессирует, лут распределяется по обычным правилам. Кнопка массового поднятия предметов находится в интерфейсе умений во вкладке действий.

4. Собственные точки телепортации - 3 точки (вип-4), 6 точек (вип-5) или 10 точек (вип-6).
Чтобы установить собственную точку телепорта, нужно преобрести в магазине Небесный приказ
, дающий 10, 50 или 110 очков энергии, которая тратится с каждой телепортацией по 1 единице.
Кнопка для установки точек находится во вкладке действий, в интерфейсе умений.
Нажав на кнопку, в появившемся окне нужно просто нажать кнопку "добавить" и установится точка телепорта на месте наших координат, после этого, где бы мы ни были, достаточно нажать на кнопку "телепортациия" и мы телепортируемся на заданную точку. Точки телепорта можно ставить на общей карте Идеального Мира, в Морае, в Мире людей. В данжах точки ставить нельзя. В бою телепортироваться нельзя. Откат после тп 1 минута.
5. Возможность воскрешения на месте смерти с фул хп, бафами и временным иммунитетом. Имеет определенный откат, который на вип-6 снижается на 20%. Работает (пока предположительно) на всех локациях, включая данжи и ТВ, кроме межсерверных локаций.
Начальная стоимость воскрешения - 2 голда. Можно пользоваться этой функцией игнорируя откат, но стоить это будет дороже, на каждое последующее воскрешение без ожидания отката, цена увеличивается до 5,10, 15, 20, 30, 40, 60, 80, 100 и 200 золотых.


6. Список врагов. Интерфейс системы врагов находится во вкладке "враги" в списке друзей (клавиша F). Если вас кто-либо убьет, то он автоматически будет занесен в список врагов. Также вы можете добавить персонажей в этот список вручную при помощи кнопки в меню, которое появляется при нажатии на персонажа в таргете. Если персонажи из списка оказываются поблизости от вас, они подсвечиваются достаточно крупным красным маркером на миникарте. Рядом с ником врага появляется надпись "Враг". Кроме этого, персонажей в списке врагов можно помечать как Кровная месть, нажав на кнопку "месть", при выделенном нике врага. Что дает эта пометка, кроме надписи "Кровная месть" и красного цвета в списке врагов, пока не понятно.



Врагу можно писать в пм и он может отвечать. С помощью Трекера врагов, можно посмотреть координаты врага, итем действует 1 раз и исчезает, координаты прописываются в чат информации, имеется автопуть. Продается в игровом магазине, во вкладке VIP6. Откат запроса 1 минута.

При удалении врагов, не пытайтесь удалить строчку "враг", вас выбьет из игры светофором, эту ошибку пока не исправили. Ники игроков спокойно можно удалять из списка.

Уникальные товары




1. Шары дракона с 5 по 10 с большой скидкой, купить можно один раз в месяц (не передаются, не улучшаются, точить ими можно только привязанные вещи).
2. Уникальный титул на 30 дней. Получить его можно выполнив небольшое задание, доступное после активации специального предмета. После окончания срока действия титула (и истечения лимита покупки) можно купить повторно. Брать можно все доступные для вашего VIP уровня итемы сразу и получать все титулы одновременно.
VIP 1 - Белый алмаз. Задание брать у Цинь Чэнцзы рядом с Городом Истоков (144 843 (26)). Требуется присесть в медитацию. Титул - Божественная сущность. +10 физ. и маг. атака.
VIP 2 - Синий алмаз. Задание брать у Цан Сонцзы на берегу Великого Предела (576 987 (21)). Требуется убить Царя кобр. Титул синего цвета - Повелитель стихий. +20 физ. и маг. защита.
VIP 3 - Желтый алмаз. Задание брать у Ю Ся А Фэй в Треноге Юй-Вана (469 423 (37)). Требуется убить Немигающий глаз. Титул желтого цвета - Непоколебимый герой. +20 физ. и маг. атака.
VIP 4 - Красный алмаз. Задание дает Старший офицер Фэн Жэнь на Рифе Одинокого облака с 9:00 до 24:00 (547 98 (22)). Требуется убить по 30 шт. два вида мобов. Титул красного цвета - Кровавый владыка. +30 физ и маг. защита.
VIP 5 - Фиолетовый алмаз. Задание дает Старейшина Деревни огня (133 756 (22)). Требуется убить Черного и Болого Вестников смерти. Фиолетовый титул - Повелитель мира. +30 физ. и маг. атака.
VIP 6 - Черный алмаз. Задание дает Богиня Линь Е на Переправе Душ (363 566 (12)). По кв. требуется убить 2 мини боссов. Титул черного цвета - Повелитель драконов. +50 физ. и маг. защита



3. Мешок с картами, дающий 6 коробок с B-S картами на определенные ячейки (по 1 коробке на каждую ячейку).

4. Наборы карт, необходимые для создания коробок с картами В-S. Дополнительно нужны итемы с Башни Будды - Осколки реликвии. Можно купить по 1 набору карт на каждом уровне VIP 1 раз в месяц.
1 итем + 5 Осколков реликвии = 5 коробок карт. (VIP-3)
1 итем + 10 Осколков реликвии = 10 коробок карт. (VIP-4)
1 итем + 15 Осколков реликвии = 15 коробок карт. (VIP-5)
1 итем + 20 Осколков реликвии = 20 коробок карт. (VIP-6)


Товары за VIP-очки (бонусы, при покупке которых не тратится золото)


1. Симфония жемчуга (11 шар дракона) - 15 000 VIP-очков. Можно купить 1 раз в месяц.
2. Усилитель карт категории S
. 1 итем + 50 Осколков реликвии = 1 Шкатулка с картой s - 7500 VIP-очков. Можно купить 1 раз в месяц.

Автор: RockRulit





Для изучения каждого умения нужна специальная книга, 10кк монет и 50кк духа.

 

Портал в город
Время активации: 10.0 сек.
Призывание: 1.0 сек.
Перезарядка: 1.0 час.

Телепортирует в ближайший город.

Золотая руна: Время активации уменьшено до 8.0 сек
Зеленая руна: Перезарядка: 30.0 мин.
Синяя руна: Полностью восстанавливает хп и ману.
Красная руна: Нельзя прервать.
Серебряная руна: 50% шанс на мгновенную перезарядку.

 





Гайд по прокачке персонажа после перерождения

После принятия решения о перерождении, сразу же встает вопрос о том, как быстро прокачаться, приложив к этому минимум усилий. Этот гайд является сводом рекомендаций к быстрому качу и не является истиной в последней инстанции.

Если вы бывалый игрок и в вашем инвентаре по сроку службы скопилось много всякой ненужной ерунды, то присмотритесь, возможно, ваш хлам не настолько бесполезен, как вы думаете.

 

Прокачка персонажа с 1 по 30 уровень:

Любители пощелкать регистрацию могут найти в своем инвентаре или банке амулеты на здоровье и ману и камни познания  .

Это весьма полезные инструменты для быстрого безболезненного прокачивания персонажа, и если у вас их нет, то тогда вам придется раскошелиться хотя бы на камни познания. Так же, вплоть до 60 уровня Вестник Удачи Варин (располагается во всех начальных городах) бесплатно ежедневно выдает амулеты на здоровье и ману.

Если в инвентаре ненароком заваляется  Чудесная шкатулка (добывается с помощью ответов на вопросы Любопытной Лауры и Луэр, которые чаще всего по праздникам призывает администрация игры), то вы можете стать обладателем   Фрукта фантазии, который достаточно с большим шансом падает из этой коробки. Фрукт фантазии позволит вам по одному щелчку мыши на начальном этапе апнуть сразу несколько уровней.

Если для вас утомителен кач по квестам, вы можете соло бегать в 19 данжи, собирать кучками мобов и раскладывать их. Это тоже весьма оперативный набор опыта вкупе с камнями познания.

 

Прокачка персонажа с 30 по 70 уровень:

 

- С 30 уровня становится доступен ежедневный квест «Ценный камень»;

- С 31 уровня вы можете начать соло посещать Ущелье Феникса. Не ищите пати, не тратьте на это время. После перерождения вам под силу пройти этот данж самому до 60 уровня уж точно, а особо одаренные умудряются ходить соло вплоть до 100+. Главное имейте в запасе необходимое количество открывашек!

- С 40 уровня становится доступно ежедневное задание «Охотник за наградой», для которого в принципе тоже на начальных уровнях наличие пати не нужно;

- С 40 уровня становится доступен Куб. С описанием всех его комнат можно ознакомиться здесь. Так же, для упрощения прохождения некоторых комнат, вы можете воспользоваться этим.

- С 50 уровня становится доступен квест в Мире людей «Разгром Лагеря»;

 

Прокачка персонажа с 70 по 100 уровень:

 

- С 70 уровня становится доступен квест «Дом за скрепку». Для упрощения его прохождения вы можете воспользоваться этим.

- С 70 уровня вы можете начать поглощать  Голубая таблетка, если же конечно копили ее до перерождения, выполняя второй этап ежедневного задания;

- С 80 уровня становится доступен квест «Поиск силы»

- С 90 уровня вы можете начать качаться в клан-холле. Для это необходимо иметь кх-очки (накапливаются при ежедневном выполнении кх квестов), которые можно обменять на  Знак ратных подвигов, в соотношении 1 очко = 1 знак.

Обменять их можно в Зале закаленного духа.

 

За 216 знаков ратных подвигов можно взять 1 квест «Очищение тела – Машина». По квесту необходимо убить 15 мобов, за это вы получите 108к опыта. Помножаем это все на 4 или на 3,5 (взависимости от перерождения) и получаем весьма солидное количество опыта, которое можно получить за пару минут при минимуме затрат. Квест можно выполнять в день столько раз, пока у вас не закончатся кх-очки. Не забудьте бафнуться у Аира на ману и атаку!

- Так же на 90+ в списке доступных заданий вы можете обнаружить новые одноразовые квесты с достаточно солидным количеством опыта. Не поленитесь, посмотрите! Их достаточно много;

- С 95 уровня вы сможете использовать  Эликсир вечности, который копили до перерождения посещая изредка Чернокрыла;

- Так же с 95 уровня вам станет доступно помимо ежедневных заданий в Морае, приносящих неплохое количество опыта, использование мораевских очков. Вне зависимости от фракции, в которой вы находитесь, обладая за пазухой очками подвигов и престижем не менее 1500, вы можете вытянуть не более 20 эмблем на опыт (1 эмблема = 5 подвигов). Каждая эмблема это 100к опыта, т.е. на первом перерождении вы получите в день 8кк опыта, на втором 7кк.

 

 

Гайд, по мере вспоминания еще чего-то более-менее интересного, будет дополняться. Приятной прокачки! ;)

Логика Битвы Династий

  • Автор: NeeliX
  • 11-08-2013, 14400-360, 12:59




Математика битвы династий



оригинальная статья
п.переводчика: перевод был сделан для внутренних нужд клана, поэтому изобилует орфографическими и смысловыми ошибками.
п.автора: 95% информации, собранной в этой теме, является достаточно точной. Она собрана из роликов на ютубе, от представителей разных кланов а также от друзей.

Часть 1. Очки, заработанные на одном поле боя.

Перснальные очки - зависят от общего числа очков.
Они зависят от занятого места и числа людей в вашей команде(выше место - больше очков, больше людей-меньше очков)
Как занять более высокое место?
1. наносить дамаг
2. получать дамаг
3. убивать людей
4. хил (меньше очков)
Другие виды набора очков, такие как дебафы и т.д. не были подтверждены экспериментально.
От чего зависит общее количество очков?
1. финальный счет и продолжительность
(на пустой терре с соотношением 20vs0 дают приблизительно 1000 очков)
2. суммы [силы духа каждого врага*его/её время пребывания на поле боя]
(для команды противника из 20 человек, пребывающих на терре в течении 5 минут, число очков около 2000~4000.
в случае с более сильным противником/более длительным временем боя, кол-во очков больше)
3. общий дамаг по противнику
(за этот пункт обычно начисляют больше всего очков, за каждые 100к дамага команды дают примерно 1000~2000 очков, точное значение установить не удалось, возможно оно зависит еще и от ПА/ПД противника)

Как мы видим, при большом сопротивлении противника, дают большее количество очков, например для битвы 20х20 в течении 20 минут дают максимальное число очков(24750). При меньших параметрах дают соответственно меньшее кол-во общих очков.
Как же эти общие очки распределяются?
Формула:

Цитата:
Личные очки=(число личных баллов)/(сумма баллов всей команды)*(общее кол-во очков)

Что же такое эти "баллы"?
Они зависят от занятого вами места, вот их количества:
место 1 баллы 40
место 2 баллы 35
место 3 баллы 30
место 4 баллы 24
место 5 баллы 23
место 6 баллы 22
место 7 баллы 21
место 8 баллы 20
место 9 баллы 19
место 10 баллы 18
место 11 баллы 17
место 12 баллы 16
место 13 баллы 15
место 14 баллы 14
место 15 баллы 13
место 16 баллы 12
место 17 баллы 11
место 18 баллы 10
место 19 баллы 9
место 20 баллы 8
место 21-30 баллы 2
место 31+ баллы 1
бонусы/штрафы/ограничения и другое:
1. захват флага приносит дополнительно 150 очков, вскапывание флага приносит 15 очков (эти очки не влияют на конечное место, они прибавляются к заработанным личным очкам)
2. проигрыш битвы = штраф по очкам (-60% от очков полученных за битву)
3. победа в битве дает 10% бонус по очкам (не проверенная информация)
4. очки и занятые места противника считаются отдельно, так что вы можете не беспокоиться о смертях и нанесенном по вам уроне, хотя ваши очки зависят от набранных очков вашего союзника
5. если на терре вы одни, то общее число баллов будет как за 5 человек(минимальное количество баллов = 152)
6. максимальное количество очков, которое может заработать 1 человек за битву = 3000
7. в случае если на терре более 20 человек, последние не попадают на битву, после 5 смертей персонаж покидает битву, однако баллы он все-равно получает (даже если не находится на момент окончания битвы на данной терре), они также рассчитываются из приведенных выше формул.
Пример:
Для команды из 20 человек общее кол-во баллов будет равно 40+35+30+24+23+....+8 = 377
1-е место получит 40 личных баллов и заработает 40/377 = 10.6% от всех очков.
2-е место получит 9.3% от всех очков
3-е место 8.0% от очков
4-е место 6.4%
и так далее..
20-е место получит 2.1% очков.
21 и более получит около 0.5% очков.


Часть 2. Очки династии.
Правила:
1. каждые 10 минут каждая династия получает по 1 очку за каждую территорию, которой она владеет, всего начисление происходит 11 раз за ивент, в 20.20 и 22.20 очки не начисляются.
2. каждая династия начинает с 19 очками(всего 76 терр). 4 столичных терры не могут быть атакованы, но и очки династии за них не начисляют.
3. в 22.20 все фракции получают по 11 очков династии.
4. Число монет, полученное династией, зависит от очков династии. Чем больше очков будет у династии, тем больше будет монет.
Следовательно:
1. Сумма очков всех династий равно 880.
2. Начисление очков династий заканчивается в 22.10 (фракция, лидирующая к этому времени останется первой по монетам)
3. Хоть и начисление очков династии заканчивается в 22.10, вы все еще можете набирать личные очки до конца ивента, чтобы получить больше монет.
4. Сохранять территории гораздо важнее, чем атаковать чужие территории. помните, очки за терры начисляются каждые 10 минут, мы должны иметь максимально возможное кол-во терр на тот момент чтобы получить больше монет в итоге.

Часть 3. Распределение монет по династиям.
Формула:

Цитата:
число монет, полученное династией = [(очки династии - (4.4 + 0.6*минимальное кол-во очков династии))/(880 - 0.6*минимальное кол-во очков династии)]*общее количество монет

минимальное кол-во очков династии - количество очков династии у фракции занявшей последнее место.
общее количество монет зависит от сервера, возможно зависит от силы духа всех персонажей на ивенте/сервере.
Например:
Сражение 18 ноября 2012 на одном из серверов ПВИ

Династия Вонг очков 213 монет 18334
Династия Лун очков 180 монет 12355
Династия Найт очков 179 монет 12174
Династия Утгард очков 308 монет 35545


Меньше всего набрали в династии Найт (179 очков)
Всего монет для данного сервера 78408
Утгарды в итоге получают монет= [78408] * [ (308 - (4.4+0.6*179) / (880 - 4*(4.4+0.6*179) ] = 35544.5

Как мы видим, Утгарды заработали 35% очков династии, и 45% монет.

Выводы:

1. если династия получает 25% очков, то она получает 25% всех монет.
2. если династия получает меньше 25% очков, то она получает МЕНЬШЕ чем 25% от всех монет.
3. если династия получает больше чем 25% очков, то она получает БОЛЬШЕ 25% от всех монет.
4. Династию можно считать победившей, если к окончанию ивента у неё будет более 220 очков династии, или 209 очков после 22.10.
5. минимальное количество очков, которое может получить фракция - 11, такое случтся если династия потеряет все свои терры в течении 10 минут с начала ивента.


Лидирующей нации не выгодно брать терры у слабейшей, гораздо выгодней брать терры других.
Например если Утгарды из прошлого примера взяли бы терру у Найтов, они бы получили на 91 монету больше (35,545->35,636)
А если бы взяли терру Вонгов, получили бы на 180 монет больше (35,545->35,725).

Часть 4. Монеты, полученные игроком.
Формула:

Цитата:
Монеты, полученные игроком = (личный вклад)/(сумма личных вкладов всей династии)*(количество монет на династию)

Соответственно, если человек за 5000 очков вклада получил 50 монет, то игрок той-же фракции с вкладом в 10000 получит 100 монет.
Так как распределение по фракциям идет в зависимости от силы духа (сумма силы духа среди фракций примерно равное), есть шанс получить много низкоточенных персонажей, или меньше людей, но с хорошей точкой.

 

Автор: MySomn

Показатели атаки,защиты

  • Автор: NeeliX
  • 11-08-2013, 14400-360, 12:56




К сожалению, при проверке формул в гайде OliOli, оказалось, что показатели атаки и защиты работают не так, как она пишет. Мне подсказали ссылку на формулы, я их проверил, оказалось что рабочие. В этом гайде я привел формулы к единому виду и дополнил своими иллюстрациями их действие.

Показатели влияют на конечный урон между персонажами или между персонажем и мобом/боссом. Причем сравнивать нужно при учете показателей обоих персонажей.
Как именно они изменяют - можно вычислить по одной из двух формул:

[показатель атаки атакующего > показателя защиты обороняющегося]
Конечный урон = Начальный урон*(1 + ({attack level} - {defense level}) / 100)

[показатель атаки атакующего < показателя защиты обороняющегося]
Конечный урон = Начальный урон/(1 + (1.2 * ({defense level} - {attack level}) / 100)

Кто ходил в школу, сразу увидит, что вторую формулу можно преобразовать в
(1 - (1.2 * ({attack level} - {defense level}) / 100)

Таким образом, обе формулы зависят от одной переменной, а именно разности показателя атаки атакующего и показателя защиты обороняющегося.

т.е.
у={attack level} - {defense level}
y>0: начальный урон*(1 + y / 100)
y<0: начальный урон/(1 - 1.2y / 100)

Если же у=0, тогда формулы приобретают вид:
*(1+0/100)
/(1-1.2*0/100)
следовательно, начальный урон не изменяется.

Лично я для наглядности сделал табличку в Excel с шагом в 1 показатель и ограничениями -100 и 100, потом построил диаграмму и вот что из этого вышло:



Ось х - разность показателей, ось у - множитель урона.

Как видно из диаграммы, правая часть функции линейна, а левая ведет себя как график функции y=1/x, то есть при стремлении переменной к минус бесконечности стремится к нулю. Уже этого хватает, чтобы доказать, что сколько бы ни было показателя защиты, полного иммуна не будет никогда. Также видно что при разности в -100 поглощение чуть более 50%.

Примеры:

1 пример: Есть шаман с 10 атак вуду (+22 атк -11 деф) и, допустим, вар без показателей. Если бы шаман был не под вуду, множитель от показателей был бы единицей. То есть как от шамана по вару, так и от вара по шаману прилетал бы начальный урон*1 (разность показателей равна нулю). А теперь рассмотрим как изменится дамаг, если шаман под вуду:
Вар по шаману: начальный урон*(1+(0-(-11)/100), т.е. начальный урон*1.11, повысился на 11%
Шаман по вару: начальный урон*(1+(22-0)/100), т.е. начальный урон*1.22, повысился на 22%

2 пример: Все то же самое, только шаман в деф вуду (-99 атк +66 деф).
Вар по шаману: начальный урон/(1-1.2*(0-66)/100), т.е. начальный урон/1.792, уменьшился на 44.2%
Шаман по вару: начальный урон/(1-1.2*(-99-0)/100), т.е. начальный урон/2.188, уменьшился на 54.3%

Кстати, интересная вещь: разница между уроном персонажем с 0 показателя атаки по шаману при смене атак вуду на деф вуду, уменьшится почти ровно в 2 раза, а дамаг шамана по персонажу с 0 показателя дефа уменьшится в 2.67 раза.

3 пример: Персонаж №1 одел мешочек за ежу +8 атаки, персонаж №2 одел мешочек +8 защиты. Как изменится их дамаг друг по другу?
1 по 2: разность показателей (8-8)=0
2 по 1: разность показателей (0-0)=0
Ответ: никак не изменится.

4 пример: Если я соберу 100 атаки, я буду бить в два раза больше?
По мобу или персонажу с 0 показателя защиты да, больше в два раза.
Начальный урон*(1+(100-0)/100)
Другая ситуация: бьем персонажа с, например, 50 показателя защиты.
С показателем атаки 100: начальный урон*(1+(100-50)/100), начальный урон*1.5
С показателем атаки 0: начальный урон/(1-1.2*(0-50)/100), начальный урон/1.6, начальный урон*0.625
То есть урон по такому персонажу увеличится в 1.5/0.625=2.4 раза
Теперь бьем персонажа с -50 показателя защиты.
Урон изменится в 2.5/1.5=1.(6) раза
Ответ: зависит от цели, по которой вы будете бить.

 

Автор: PeaceCraftIbanez





Начнем с того, что в игре появились такие показатели, как «Урон монстрам» и «Защита от монстров» (далее PvE-атака и PvE-защита соответственно). Первый увеличивает урон по мобам в % соотношении, второй уменьшает урон от них (тоже в % соотношении). % увеличения/уменьшения можно увидеть в описании характеристики (прим. кэпа: если навести курсор на "Урон монстрам"/"Защита от монстров")

Повысить показатели PvE атаки/защиты можно с помощью новой экипировки. Всего 3 комплекта: квестовый, данжевый, фракционный. Первый вы гарантировано получите за цепочку квестов Морая, второй сможете собрать, посещая Пещеры Вечности, третий – купить за очки фракции.

В каждый комплект входят 5 вещей: шлем, нагрудник, наручи, поножи, сапоги. Пуха является независимой от сета.

{офф}: В этой теме на данный момент вы сможете найти только комплекты экипировки, оружие будет добавлено в ближайшее время
upd. оружие добавлено



1 комплект (квестовый).

Требует 95 уровень персонажа, уровень экипировки – 12. Броня выдается с 2-мя ячейками. Выдается по мере выполнения цепочки квестов Морая.

Сет-бонус:

3 части: защита от монстров +5
5 частей: урон монстрам +5

Хеви (сет «Судного дня»): Лайт (сет «Сердца преисподней») Инт (сет «Утреннего облака»)
     
Шлем Шлем Шлем
Здоровье +200 Здоровье +80 Мана +230
Телосложение +5~6 Телосложение +5~6 Телосложение +5~6
Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1%
     
Броня Броня Броня
Защита +1088 Защита +472 Защита +121
Защита от стихий +465 Защита от стихий +733 Защита от стихий +1088
Сила +5~6 Ловкость +5~6 Интеллект +5~6
Телосложение +5~6 Телосложение +5~6 Телосложение +5~6
Защита от монстров +6 Защита от монстров +6 Защита от монстров +6
     
Наручи Наручи Наручи
Защита +482 Защита +202 Защита +55
Защита от стихий +207 Защита от стихий +315 Защита от стихий +494
Здоровье +70 Здоровье +60 Здоровье +60
Сила +5~6 Ловкость +5~6 Интеллект +5~6
Защита от монстров +3 Защита от монстров +3 Защита от монстров +3
     
Поножи Поножи Поножи
Защита +955 Защита +409 Защита +107
Защита от стихий +410 Защита от стихий +636 Защита от стихий +960
Сила +5~6 Ловкость +5~6 Интеллект +5~6
Сила +5~6 Ловкость +5~6 Интеллект +5~6
Защита от монстров +5 Защита от монстров +5 Защита от монстров +5
     
Сапоги Сапоги Сапоги
Защита +664 Защита +282 Защита +73
Защита от стихий +285 Защита от стихий +438 Защита от стихий +659
Телосложение +5~6 Телосложение +5~6 Телосложение +5~6
Вероятность нанесения критического удара +1% Вероятность нанесения критического удара +1% Вероятность нанесения критического удара +1%
Защита от монстров +4 Защита от монстров +4 Защита от монстров +4


2 комплект (данжевый).

Требует 100 уровень персонажа, уровень экипировки – 13. Броня выдается с 2-3-мя ячейками. Получить можно в Пещерах Вечности (подробнее читать здесь)

Сет-бонус:

3 части: защита от монстров +5
5 частей: урон монстрам +5

Хеви (сет «Темного клыка»): Лайт (сет «Лунной дымки») Инт (сет «Мрачного ритуала»)
     
Шлем Шлем Шлем
Здоровье +233 Здоровье +120 Мана +280
Телосложение +6~7 Телосложение +6~7 Телосложение +6~7
Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1%
     
Броня Броня Броня
Защита +1403 Защита +592 Защита +160
Защита от стихий +601 Защита от стихий +922 Защита от стихий +1432
Здоровье +90 Здоровье +80 Здоровье +80
Сила +6~7 Ловкость +6~7 Интеллект +6~7
Защита от монстров +7 Защита от монстров +7 Защита от монстров +7
     
Наручи Наручи Наручи
Защита +585 Защита +249 Защита +66
Защита от стихий +251 Защита от стихий +388 Защита от стихий +584
Сила +6~7 Ловкость +6~7 Интеллект +6~7
Телосложение +6~7 Телосложение +6~7 Телосложение +6~7
Защита от монстров +3 Защита от монстров +3 Защита от монстров +3
     
Поножи Поножи Поножи
Защита +1157 Защита +492 Защита +129
Защита от стихий +495 Защита от стихий +764 Защита от стихий +1156
Сила +6~7 Ловкость +6~7 Интеллект +6~7
Телосложение +6~7 Телосложение +6~7 Телосложение +6~7
Защита от монстров +6 Защита от монстров +6 Защита от монстров +6
     
Сапоги Сапоги Сапоги
Защита +767 Защита +328 Защита +85
Защита от стихий +329 Защита от стихий +509 Защита от стихий +762
Сила +6~7 Ловкость +6~7 Интеллект +6~7
Скорость движения +0.1 м/сек Скорость движения +0.1 м/сек Скорость движения +0.1 м/сек
Защита от монстров +5 Защита от монстров +5 Защита от монстров +5


3 комплект (фракционный).

Требует 101 уровень персонажа, уровень экипировки – 15. Броня выдается с 3-4-мя ячейками. Получить можно за очки фракции (подробнее читать здесь). Есть возможность рекрафта (за эмблемы фракции). При рекрафте может поменяться кол-во ячеек.

Часть Очки престижа Очки подвигов Юани
Шлем 4k 340 7.14kk
Броня 5k 340 7.14kk
Наручи 2.5k 250 5.25kk
Поножи 4.5k 340 7.14kk
Сапоги 2k 250 5.25kk


Сет-бонус:

Хеви/лайт:
3 части: защита от монстров +5
4 части: урон монстрам +5
5 частей: интервал атаки -0.05 сек

Инт:
3 части: защита от монстров +5
4 части: урон монстрам +5
5 частей: время пения произнесения -3%

Хеви (сет «Ночного мрака»): Лайт (сет «Мерцающей бездны») Инт (сет «Полуденного зноя»)
     
Орден Мрака Армия Зари Орден Солнца
     
Шлем Шлем Шлем
Здоровье +277 Здоровье +137 Мана +330
Сила +6~10 Ловкость +6~10 Интеллект +6~10
Телосложение +6~10 Телосложение +6~10 Телосложение +6~10
     
Броня Броня Броня
Защита +1577 Защита +669 Защита +179
Защита от стихий +676 Защита от стихий +1040 Защита от стихий +1603
Сила +6~10 Ловкость +6~10 Интеллект +6~10
Вероятность нанесения критического удара +1% Вероятность нанесения критического удара +1% Вероятность нанесения критического удара +1%
Защита от монстров +10 Защита от монстров +10 Защита от монстров +10
     
Наручи Наручи Наручи
Защита +689 Защита +294 Защита +77
Защита от стихий +296 Защита от стихий +456 Защита от стихий +693
Здоровье +180 Здоровье +180 Здоровье +180
Сила +6~10 Ловкость +6~10 Интеллект +6~10
Защита от монстров +4 Защита от монстров +4 Защита от монстров +4
     
Поножи Поножи Поножи
Защита +1379 Защита +581 Защита +155
Защита от стихий +591 Защита от стихий +903 Защита от стихий +1396
Сила +6~10 Ловкость +6~10 Интеллект +6~10
Телосложение +6~10 Телосложение +6~10 Телосложение +6~10
Защита от монстров +8 Защита от монстров +8 Защита от монстров +8
     
Сапоги Сапоги Сапоги
Защита +926 Защита +393 Защита +104
Защита от стихий +397 Защита от стихий +612 Защита от стихий +932
Телосложение +6~10 Телосложение +6~10 Телосложение +6~10
Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1% Уменьшение физического урона +1%
Защита от монстров +6 Защита от монстров +6 Защита от монстров +6
     


… Пуха является независимой от сета.

Показатель PvE-атаки в основном прибавляет оружие. Квестовое дает 45 ед., данжевое 50, фракционное 60.

Квестовое выдается в финале цепочки, данжевое с вероятностью 3% выпадает из сундука за проход Пещер Вечности.

Фракционное оружие можно купить за 17.64кк юаней и 900 очков подвигов (в какой фракции можно получить то или иное оружие будет показано в таблицах). Требуется при этом набрать 5к очков престижа. Есть возможность рекрафта за 60 эмблем фракции с сохранением ячеек/точки/камней и 45 без него. Дополнительное свойство случайное (об этом ниже), меняется во время рекрафта.

Хеви.

  Пламенное сердце Секира богов  
  Меч Длинная секира  
  Скорость атаки 1.11 Скорость атаки 0.91  
  Дальность 3 Дальность 3.5  
Цепочка заданий Физ. атака 397-708 Физ. атака 393-1000  
  Физ. атака +82 Физ. атака +82  
  Здоровье +85 Здоровье +85  
  Вероятность нанесения критического удара +2% Вероятность нанесения критического удара +2%  
  Урон монстрам +45 Урон монстрам +45  
       
  Страж зимы Вестник горя Искоренитель
  Парные клинки Парные булавы Копье
  Скорость атаки 0.91 Скорость атаки 0.83 Скорость атаки 1.0
  Дальность 3 Дальность 3.5 Дальность 5
Пещеры Вечности Физ. атака 654-932 Физ. атака 544-1203 Физ. атака 535-892
  Сила +16~17 Сила +16~17 Сила +16~17
  Здоровье +205 Здоровье +205 Здоровье +205
  Телосложение +16~17 Телосложение +16~17 Телосложение +16~17
  Урон монстрам +50 Урон монстрам +50 Урон монстрам +50
       
  Клинки грома Драконья секира Алебарда взыскующего
  Парные мечи Обоюдная секира Копье
  Скорость атаки 0.91 Скорость атаки 0.83 Скорость атаки 1.0
Армия Зари Дальность 3 Дальность 3.5 Дальность 5
  Физ. атака 831-1124 Физ. атака 646-1508 Физ. атака 660-1100
  Доп. свойство: случайное Доп. свойство: случайное Доп. свойство: случайное
  Урон монстрам +60 Урон монстрам +60 Урон монстрам +60


Возможные дополнения:
Количество:3
Максимальная физическая атака +106 - 2%
Максимальная физическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%


Аги.

  Праща затмения Порхающие клинки
  Праща Кинжал
  Скорость атаки 0.71 Скорость атаки 1.25
  Дальность 20.0 / Хрупкость 4.50 Дальность 2.5
Цепочка заданий Физ. атака 499-1097 Физ. атака 368-552
  Физ. атака +82 Физ. атака +38
  Здоровье +85 Здоровье +85
  Вероятность нанесения критического удара +2% Вероятность нанесения критического удара +2%
  Урон монстрам +45 Урон монстрам +45
     
  Драконий клык Ледяной огонь
  Арбалет Кинжал
  Скорость атаки 0.63 Скорость атаки 1.25
  Дальность 20.0 / Хрупкость 5.50 Дальность 2.5
Пещеры Вечности Физ. атака 603-1406 Физ. атака 423-635
  Ловкость+16~17 Ловкость +16~17
  Здоровье +205 Здоровье +205
  Телосложение +16~17 Телосложение +16~17
  Урон монстрам +50 Урон монстрам +50
     
  Крылатый Клык демона
  Лук Кинжал
  Скорость атаки 0.67 Скорость атаки 1.25
Орден Солнца Дальность 20.0 / Хрупкость 5.0 Дальность 2.5
  Физ. атака 822-1527 Физ. атака 435-683
  Доп. свойство: случайное Доп. свойство: случайное
  Урон монстрам +60 Урон монстрам +60

Возможные дополнения:
Количество:3
Максимальная физическая атака +106 - 2%
Максимальная физическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%


Инт.

  Драконье пламя Драконье сердце
  Меч мистика Магическая сфера
  Маг. атака 584-713 Маг. атака 551-746
Цепочка заданий Маг. атака +83 Маг. атака +83
  Здоровье +85 Здоровье +85
  Вероятность нанесения критического удара +2% Вероятность нанесения критического удара +2%
  Урон монстрам +45 Урон монстрам +45
     
  Каратель Сатурн
  Чакрам Магическая сфера
  Маг. атака 598-897 Маг. атака 635-859
Пещеры Вечности Интеллект+16~17 Интеллект +16~17
  Здоровье +205 Здоровье +205
  Телосложение +16~17 Телосложение +16~17
  Урон монстрам +50 Урон монстрам +50
     
  Метеор Ночная сфера
  Меч мистика Магическая сфера
Орден Мрака Маг. атака 831-1016 Маг. атака 785-1062
  Доп. свойство: случайное Доп. свойство: случайное
  Урон монстрам +60 Урон монстрам +60

Возможные дополнения:
Количество:3
Магическая атака +100 - 2%
Максимальная магическая атака +130 - 1%
Здоровье +350 - 14%
Мана +310 - 9%
Сила +18~19 - 10%
Ловкость +18~19 - 10%
Интеллект +18~19 - 10%
Телосложение +18~19 - 20%
Вероятность нанесения критического удара +1% - 9.5%
Вероятность нанесения критического удара +2% - 0.5%
Уменьшение физического урона +2% - 5%
Показатель атаки: +1 - 5%
Показатель атаки: +2 - 0.5%
Показатель атаки: +3 - 0.5%
Показатель защиты: +1 - 2%
Показатель защиты: +2 - 1%

 

Автор: coolhacker

Нападение

  • Автор: NeeliX
  • 11-08-2013, 14400-360, 12:49




Сегодня Идеальный Мир снова в опасности, и кому как не вам, о бесстрашные воины, предстоит спасти его! Крупнейшие города будут подвергаться нашествию Бездушных, и всякий сможет внести свой вклад в отражение их атаки, попутно набрав немного опыта.
Ивент доступен игрокам выше 20 уровня.

Пролог


В игровом чате появляется системное сообщение, а в 5 городах - НПСы Начальник гарнизона, у которых можно взять стартовый квест.

ГМ (435, 886)
ГО (249, 644)
ГП (328, 428)
ГЕ (376, 230)
ГЦ (669, 122)


Действие 1


Через некоторое время после появления НПС у столиц 5 рас появляется первая волна мобов.

(картинки кликабельны)

 

ГМ (421, 865)
ГО (250, 631)
ГП (363, 423)
ГЕ (361, 232)
ГЦ (677, 109)


Через 10 минут приходит подмога в виде второй волны мобов.

(картинки кликабельны)

 

ГМ (426, 849)
ГО (269, 636)
ГП (371, 428)
ГЕ (342, 207)
ГЦ (654, 123)


Затем появляются боссы.

ГМ (411, 829)
ГО (242, 662)
ГП (387, 423)
ГЕ (332, 249)
ГЦ (642, 115)

После убийства боссов в каждом городе недалеко от Начальника гарнизона появляется НИП Командир ополчения, которому можно сдать квест за убийство босса.
Важно! Квест нужно сдать сначала Начальнику гарнизона, потом Командиру ополчения, иначе рискуете не получить награды.



Примечания

1. Босс "Покров смерти" в системном чате значится как "Толо"
2. В основном квесте этапа есть счетчик, показывающий время, отведенное на выполнение задания(35 минут).
3. При убийстве мобов из первой волны мы получаем 1360 опыта и 310 духа, из второй волны - 1520 опыта и 347 духа.
4. С мобов второй волны падают источники силы(заправка), а с боссов - миражи и нашивки.
5. Механика начисления опыта такова - количество опыта за убийство мобов подсчитывается квестом, НПС выдает соответствующую награду.
6. Завершающий квест необходимо успеть сдать в течение 5 минут.

Действие 2


И снова в бой! Бездушные снова атакуют города Идеального Мира, на этот раз - Порт Мечты, Город Истоков и Город Драконов.
Через 5 минут после завершения предыдущего этапа в вышеназванных городах появляются Начальники гарнизона.

____________ ПМ (667,372)
____________ ГД (519,653)
____________ ГИ (131,859)


Дальше все по той же схеме: первая волна мобов;

(картинки кликабельны)

 

____________ ПМ (508, 647)
____________ ГД (655, 386)
____________ ГИ (163, 863)


вторая волна мобов;

(картинки кликабельны)

 

____________ ПМ (648, 387)
____________ ГД (504, 647)
____________ ГИ (166, 871)


и затем боссы.

____________ ПМ (625, 393)
____________ ГД (504, 653)
____________ ГИ (176, 820)


Сдаем квест, получаем опыт.
Важно! Квест нужно сдать сначала Начальнику гарнизона, потом Командиру ополчения, иначе рискуете не получить награды.

Примечания

1. На выполнение задания отводится 40 минут. В основном квесте этапа также есть счетчик. К сожалению, он показывает неверное время. Информация об ошибке направлена разработчикам.
2. При убийстве мобов из первой волны мы получаем 2160 опыта и 492 духа, из второй волны - 2320 опыта и 529 духа.
3. Вторая волна по-прежнему лутается на заправку, а боссы - на нашивки и камни бессмертных.
4. Завершающий квест необходимо успеть сдать в течение 5 минут, как и в предыдущем этапе.

 

Автор: ShebiA

Регрейд 8 ранга

  • Автор: NeeliX
  • 11-08-2013, 14400-360, 12:45




Итак, наконец-то накопив 200к репы, в предвкушении кучи грейдов, вы получили ☆☆Знак воинского звания 8 ур. у Распределителя званий.

Теперь переходим непосредственно к получению шмоток за ранг.

Внимание: За один день вы можете купить 1 обмундирование каждого вида!

Подходим к нипу "Меч земли", стоит он в ги(129;855)

Затраты:

Оружие: 2кк;

Верх: 1кк;

Штаны 1кк;

Отдельного внимания заслуживают сапоги и наручи:

Первый раз с вас за каждую вещь возьмут 100 свадебных конфет.

Каждый последующий раз вы платите по 1кк

Перейдём к ресурсам, которые потребуются для регрейда:

Все ресурсы добываются в пещере травли(на эвенте КХ)

Одни добываются из сундуков, другие падают с питов.

Также за каждый этап всем учавствовавшим даётся Печать храбреца

За неё в котле "Храбрец пещеры травли"(4ый котёл от кх) можно не только сделать гравировку, но и обменять печать на любой нужный рес на регрейд

1 эмблема ножа=15 печатей

1 медаль в виде щита=10 печатей

1 камень укрытия=40 печатей

1 камень великого мастера=90 печатей

1 камень спасения=40 печатей(также каменя спасения можно получить в соседней разделе за 1 зрак ночи и 398 идеальных призов)

1печать камня души=30 печатей

Кол-во ресурсов:

Оружие:

999 коллекционная монета

299 эмблема ножа

15 камень великого мастера

Верх/Штаны/Сапоги/Наручи:

999 коллекционная монета

200 медаль в виде щита

9 камень укрытия

Подготовив снаряжение и ресурсы к регрейду, подходим к котлу с названием "Пещера травли Дух- Чжу"(Первый котёл от входа в кх)

1.Выбираем пункт "Развитие духа"

2.В нужную ячейку переносим оружие/броню и нужные ресурсы

но и тут "не без халявы"

За оружие платим 20кк, за броню 10кк

3.Жмём кнопку "Сделать"

Небольшой совет: Не тратьте деньги на "сверление" ячеек в броне, даже если их 2, в регрейде шанс 4х ячеек 100%

4.Перед вами, также как и при грейде нирваны высветится окно "Улучшение", с возможностью сохранять точку,ячейки и камни за камни мироздания.
Три небольшие таблицы с затратами мирозданий на камни и точку.
(1.) Затраты на точку

(2.) Затраты на камни(за 1шт)

(3.) Затраты на ячейки(сохранение 2х ячеек, возможное в сапогах и наручах расписывать не стала, сомневаюсь, что кто-то захочет 2 ячейки )

5.Подтверждаем и с нервным тиком, ждём что же получится С:

Вуаля, мы сделали грейд вещи.

Кто-то останется им доволен, кто-то почти(о них позже), а кому-то достались унылые статы, такие как прочность на броне или уменьшение по талантам на пухе. Тогда что нам остаётся? Перерегрейдить!

Для этого есть второй котёл от кх, название которого "пещера травли - очищение разума"

Здесь всё почти также как и в 1ом котле, но здесь нужен новый вид ресурса из кх "Камень спасения"

Затраты:

Оружие: 2кк

Верх/Штаны/Сапоги/Наручи: 1кк

Кол-во ресурсов:

Оружие:

90 коллекционная монета

12 эмблема ножа

3 камень спасения

Верх/Штаны/Сапоги/Наручи:

90 коллекционная монета

9 медаль в виде щита

3 камень спасения

1.Выбираем пункт "очищение разума"

2.Переносим ресурсы в ячейки

3.Жмём "Сделать"

4.Снова вылезает окно "Улучшение" везде ставим Y, т.к. все характеристики сохраняются, при этом мироздания не требуются.

Ждём затаив дыхание, и наконец-то нам выпадают хороше статы, но, к сожалению не максимальные

Для того чтобы осуществить мечту и получить макс статы идём к 3ему котлу с названием "пещера травли - пылающий дух".

Внимание: 1ый стат в оружии(уникальный параметр) в этой печи останется без изменения, за исключением па,пд,крита и пения!

В броне же все статы могут увеличиться или уменьшиться(тут всё зависит от вкр)

Затраты:

Оружие: 2кк

Верх/Штаны/Сапоги/Наручи: 1кк

Кол-во ресурсов:

Оружие

90 коллекционная монета

10 эмблема ножа

3 печать камня души

Броня:

90 коллекционная монета

5 медаль в виде щита

3 печать камня души

1.Выбираем пункт "Пылающий дух"

2.Вставляем нужную вещь в ячейку

3. Наводимся на оружие в ячейке(для того чтобы узнать что можно получить)

Выглядит это примерно так:

Маленькое окно слева возможные изменения в вашей шмотке, посередине ваш предыдущий вариант, а справа появится то что у вас получится при изменении.

4.Жмём "Начать переплавку"

У вас останется то, что изображено в правой колонке.

Поздравляю! Ваши мучения и денежные затраты кончились, вы получили идеальный для вас шмот!

 

Автор: xvikulovax

Concordia - Perfect World - сервер Вега
E-mail для связи: admin@concordia-pw.ru

При копировании ссылка на источник обязательна!
Администрация не несет ответственности за содержание материалов сайта.

Cайт работает под управлением CMS DataLife Engine