Наши разделы
открыть все | закрыть все

Общение ;)
Доступ закрыт
Чтобы просматривать и добавлять сообщения в чат Войдите в систему
TeamSpeak
Комментарии
Поздравляем с днем рождения


    Dani (14-го, 2018 лет)

    Рокси (14-го, 25 лет)



В этом месяце празднуют(жми)

Что не хватает Вам в жизни для счастья?

Я счастливый человек
Много шоколада
Любимого человека
Много кк долларов))
Хорошей погоды
Бутылки рома
Отпуска
Другое
Офицерский состав (Электра)
Мастер: NeeliX
Маршал: Daddy
Первый офицер: Werpanta
Глава дипломатического отдела: Зеддикус
Глава отдела кадров: Aiwen
Отдел кадров: Asdanta
Глава отдела по морали:Лисенoк
Офицеры по морали: Mallorn
Офицерский состав (ThePw)
Мастер: NeeliX
Маршал: ErinGray
Майоры: Harbinger
Капитаны: Сильверит, Shadlis, Mallorn
Статистика
Юзеры (0):
Гости (3):
Боты (0):
Всего на сайте: 3

+0  
Новостей: 868
+0  
Комментариев: 2778
+0  
Пользователей: 596
Зарегистрировались:
Сегодня: 0
Вчера: 7
За неделю: 12
За месяц: 29

Топ пользователей форума
NeeliX
Имя: Сергей
Город: город Истоков
Сообщений: 8017
МарГо
Имя: Мария
Город: Рефтинский
Сообщений: 6178
=леон=
Имя: Дмитрий
Город: Москва
Сообщений: 5780
Лисенoк
Имя: Татьяна
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 5037
Lexx81
Имя: Евгений
Город: Chelny City
Сообщений: 5005
Werpanta
Имя: Нонна
Город: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4305
Aiwen
Имя: Александра
Город: Москва
Сообщений: 4251
Mallorn
Имя: Николай
Город: Ярославль
Сообщений: 4045
Rastor)))
Имя: Иван
Город: Вологда
Сообщений: 3101
Dаddy
Имя: Папочка
Город: Amsterdam
Сообщений: 2893
Зеддикус
Имя: Олександр
Город: Киев
Сообщений: 2242
Гелиоc
Имя: Евгений
Город: Санкт-Петербург
Сообщений: 1426
AHEЧKA
Имя: Анечка
Город: г.Старый Оскол
Сообщений: 1256
Brain
Имя: Макс
Город: Челябинск
Сообщений: 726
maromaska
Имя: Мария
Город: Москва
Сообщений: 663
Данный рейтинг учитывает только пользователей состоящих в клане, выбывшие не учитываются
Сегодня в Perfect World (РуОфф)
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
21:00 - 24:00 Тигры Небожители
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:00 - 24:00 Дворец царя дракона
20:30 - 21:00 Руины в джунглях
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:50 - 23:00 Город темных зверей
20:30 - 21:30 Ставки короля БД
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 20:00 Битва Колесниц
20:00 - 22:00 Конкурс Ремесленников
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
19:00 - 22:00 Мощь морая
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
18:30 - 19:35 Путь Асуров
19:00 - 22:00 Потерянная любовь
20:20 - 22:20 Битва Династий
00:00 - 00:00 Ущелье Гуй Му
00:00 - 00:00 Куб судьбы
Сегодня в Perfect World (ThePW)
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Город темных зверей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Дворец царя драконов
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на острове змей
18:00 Осада города Истоков
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Конкурс военного ремесла
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
19:00 Сундуки на Арене
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
21:30 Скачки на Острове змей
00:01 Начало ежедневки
12:30 Скачки на Острове змей
15:00-18:30 Руины в джунглях
17:00 Осада города Драконов
21:30 Скачки на Острове змей

Ответить
 Revelation - локализация для СНГ, Волею нашего Мастера я готовлю доклады по этому миру.

Зеддикус

4 июля 2016 13:58
Сообщение #1 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Здравствуйте! Так как я дипломат клана и на меня возложены обязанности по взаимодействию с "внешним миром" я, помощью активных гайдоделов соберу здесь найболее полезные, на мой взгляд, гайды по игре, которая в скором времени выйдет на просторах СНГ.
Наш Мастер раздразнил мой интерес к данной игре, локализацией которого занимается хорошо нам знакомая и горячо любимая компания Мэил.Ру. А посему я решил сходить на сервера Китая дабы посмотреть, как у них там.
Постепенно в этой теме будут появляться гайды по данной игре.





Перейти в начало страницы

Зеддикус

4 июля 2016 14:32
Сообщение #2 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
И начнем повествование, конечно же, с технической стороны. А именно с требований игры.

Минимальные системные требования:
Процессор: intel pentium(R) dual core 2.40 ghz.
Оперативная память: 2GB.
Видеокарта: 512mb GeForce GT610 или выше; интегрированная Intel HD4000 или выше.
Требование к дисковому пространству: не менее 15GB.
Требования к версии Windows: Windows XP SP3 32bit DirectX 9.
Оптимальное разрешение экрана: 1024x768.

Минимально рекомендуемые системные требования:
Процессор: intel core i3 2.40 ghz.
Оперативная память: 4GB.
Видеокарта: GeForce GT730 или выше.
Требование к дисковому пространству: не менее 20GB.
Требования к версии Windows: Win7 (или выше) 64bit DirectX 9.
Оптимальное разрешение экрана: 1280x720.

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: intel core i5 3.0 ghz.
Оперативная память: 4GB.
Видеокарта: GeForce GTX750/GTX950 или выше.
Требование к дисковому пространству: твердотельный накопитель SSD.
Требования к версии Windows: Win7 (или выше) 64bit DirectX 9.
Оптимальное разрешение экрана: 1920x1080.

Лучшая картинка:
Процессор: intel core i7 3.0 ghz.
Оперативная память: 8GB.
Видеокарта: GeForce GTX970/GTX980.
Требование к дисковому пространству: твердотельный накопитель SSD.
Требования к версии Windows: Win7 (или выше) 64bit DirectX 9.
Максимальное разрешение экрана: 3840x2160 4K

Разработчики (NetEASE) заявляют, что у их продукта оптимизация выполнена на высшем уровне. Во время игры на китайском сервере пинг у меня колебался в разных локациях от 25 до 50 ФПС.

Добавлю также тест, который был проведен OneGam3r:



Сообщение отредактировал Зеддикус - 4 июля 2016 15:04




Перейти в начало страницы

Зеддикус

7 июля 2016 10:54
Сообщение #3 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Итак, продолжим.
Скачали игру, установили, настроили (настройки выкладывать я не вижу смысла, так как она будет у нас русифицирована и разобраться там легко) и встал вопрос: за кого играть?
На данный момент в игре присутствуют 6 классов. В Китае уже ведутся работы по седьмому классу, но о нем расскажу попозже.
Рас в игре нет, зато есть, так сказать, возрастные категории. Условно назовем их "школьник", "подросток" и "взрослый". Для каждого класса доступны не все возрасты.
Для жнеца доступны - взрослый мужчина и все женские.
Для друида - все, кроме девушки-школьницы.
Для стража - все, кроме взрослого мужчины и девочки-школьницы.
Для рыцаря - мальчик школьник и подросток, а также девушка-подросток.
Для стрелка - парень-подросток и девушка школьница и подросток.
Для мага - парень-подросток, взрослый мужик и девушка подросток.
А теперь визуально это вам покажет данный видеоролик:


Сообщение отредактировал Зеддикус - 7 июля 2016 10:56




Перейти в начало страницы

NeeliX

29 июля 2016 13:01
Сообщение #4 



Глава клана
  • 153
Имя: Сергей
Статус: off-line
Титул: Вселенское Зло
Город: город Истоков
Класс: Маг
Уровень: 105
Кукла: NeeliX eXtase Myaulin
Твинки: eXtase, Miyuavi, Tyberius
Сообщений: 8017
Репутация: 692
Предупреждения:
Саш, покидай скринов из игры пожалуйста, всяких разных) видеообзоры все же очень качество портят...



Перейти в начало страницы

Зеддикус

1 августа 2016 09:40
Сообщение #5 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Окей - сделаю :115:
Сегодня вечером забегу. Надеюсь меня из клана там не кикнули. Клан-холл там шикарен :126:
А пока суть до дела, будем знакомиться с классами поближе и первый у нас на очереди - жнец. Сам я играю друидом, а потому доверюсь своим согильдийцам на Китае в этом вопросе. Кстати, жнецов не так много бегает, как я себе думал. (ну там, пафосный вид и так далее)



Сообщение отредактировал Зеддикус - 1 августа 2016 12:42




Перейти в начало страницы

NeeliX

1 августа 2016 23:04
Сообщение #6 



Глава клана
  • 153
Имя: Сергей
Статус: off-line
Титул: Вселенское Зло
Город: город Истоков
Класс: Маг
Уровень: 105
Кукла: NeeliX eXtase Myaulin
Твинки: eXtase, Miyuavi, Tyberius
Сообщений: 8017
Репутация: 692
Предупреждения:
Возможности кастомизации персонажа очень хорошо показаны тут



Перейти в начало страницы

Зеддикус

3 августа 2016 11:29
Сообщение #7 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Решил не идти последовательно, а понемногу давать радостные вести.
Для любителей хардкорной заточки в ПВ пришел светлый час. Итак, смотрим видео о заточке в Ревелейшн от ДевилФактори :121:



А следующим пунктом будет рассказ о Гильдиях. Там много чего интересного.

Сообщение отредактировал Зеддикус - 3 августа 2016 11:32




Перейти в начало страницы

Зеддикус

4 августа 2016 10:43
Сообщение #8 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Пришло время поговорить о гильдии. Что она дает и чем она является.

ЗАЧЕМ НУЖНА ГИЛЬДИЯ В REVELATION


Хорошо организованные гильдии смогут забирать за весьма малое время рейд-боссов. Респаун у них 3 часа. Ресаются сразу 3 в разных локациях. Суть в том, что дроп уходит тому рейду, который первый заагрил, либо передамажил конкурентов. С РБ падают камни для экипировки, свитки для топ крафта, центральная стигма под класс в ваш стигмат (диск персонажа, повышающий статы), голды, и еще много чего интересного. Количество конкурирующих игроков может достигать несколько сотен на каждом РБ, и тут как раз и нужно будет входить ПК-режим чтобы отбить босса для своей гильдии.
Участие в осадах. В территории мира есть 9 территорий и 3 замка. С помощью них вы сможете поднять уровень ваших построек, получите прирост по ресурсам для гильдии, сможете в последствии выучить новые гильдейские бафы, получите свиток для входа на верхние уровни Машинариума, ресурсы для крафта и эксповые итемы. За эти территории идут ожесточенные бои, и да, тут нет "бесполезных территорий". От каждой есть профит. Владение замком дает вам сбор налогов с региона (там несколько территорий), ярко выраженный буст в виде ресурсов с территорий и топовые крылья для ГМ/лидера альянса, владеющего этим замком.

В гильдии Вы получите доступ на гильдийные ивенты, за которые выдают весьма сладкие плюшки (от токенов для обмена до заточек и ресов для топ крафта + купоны, голд, репутация). К тому же, есть ивенты на которых согильдийцы попадают за разные фракции(стороны) и можно вдоволь посражаться с вашими соратниками. В прайм тайм на одном участке карты обычно встречаются более 200 игроков.
Также вы сможете получить гильдейские бафы (усиляют некоторые статы, прокрутив рулетку в обсерватории, путем обмена на очки вклада), которые очень пригодятся в рейдах и данжах.

Помимо дополнительных характеристик, которые вы изучаете сами, в гильдии есть возможность прокачать новые(маг.деф, физ.деф, хп, мп, доп урон и так далее). Чтобы комфортно играть — нужно постоянно совершенствовать своего персонажа. Благо в этой игре участие в гильдии мотивированно, и сильные сообщества действительно могут дать немалый буст для игроков (от ежедневных бафов, редких итемов до доп.статов). Тут все взаимосвязано — чем больше вкладываете усилий в развитие гильдии, тем больше получаете профит от нее (очки вклада весьма решают). К тому же ленивых видно сразу, так как все прозрачно и отражено в статистиках и таблицах.
Еще один плюс - участие в межсерверных состязаниях. По четвергам (на Китае) гильдии, которые владеют в данный момент территорией могут принять участие в межсерверном турнире. Представлено это PvPvE батлграундом 30х30. Для начала вам нужно стать лучшим на вашем подсервере (канале), далее на сервере, и в итоге лучшим среди всех серверов. Именно это имели в виду локализаторы говоря о Межсервных GvG, но они немного ошиблись. GvG в этой игре представлено только на сервере на котором вы и играете. И никак иначе.
В условиях РУофа на осады и РБ будут приходить сотни игроков, которые будут устраивать ожесточенные баталии. Тотем иногда захватывают до 8-12 раз за 2 часа, причем абсолютно разные гильдии.
Что касательно игры в соло - это не та игра. Для того чтобы вырваться в топ вам необходимо закрывать определенный контент ежедневно, к тому же играть в кп 5/10 человек. Ни одна конста не сможет захватить и удержать замок. К тому же чем больше гильдия и чем больше в ней активных игроков, которые делают ежедневные гильдийные квесты, тем больше вероятность что вы будете превосходить противника в боях (автор не берет в расчет руки и так далее и говорит только про точную настройку перса и бафы). Есть возможность воспользоваться автоподбором пати в данж и все спокойно пройди. Да, это вариант, но пройти так можно только нубоданжи. Для фарма GodMode 2 и 3 звезды нужна пачка, соответственно для «десятки»(пример паучиха 60+, либо Ликан (еще его называют Зеленоглазый) God Mode) нужно 10 человек. Нужно учитовать, что заходы в неделю ограниченны, и ваша ошибка может вам стоить продвижения в эквипе (так как там падают ресурсы для крафта). На РУ не будет китайцев, которые вас проведут либо друзей с опытом, которые потратят по началу заход чтобы помочь вам одеться или закрыть экзорцизм (один из видов репутации) 4+ уровня. В соло будет весьма трудно закрыть необходимый контент и единственного чего добьетесь — потраченных нервов на обучение (так как многие впервые увидят эти данжи) и вайпы в данжах. Для БГ достаточно 5 и 10 человек, в игре предусмотрены режимы для захода в пати.

СОЗДАНИЕ ГИЛЬДИИ И ЕЕ РАЗВИТИЕ


Для начала нам понадобится:
1. Уровень Персонажа 20+;
2. 150 000 Свитков (Облачные купоны - одна из валют игры, которую не тяжело фармить) в кармане;
3. Название Гильдии.
ВАЖНО!!! Важно помнить, что если в гильдию не вступит 10 человек и более, то в течении недели гильдия будет распущена. Учитывайте и то, что при принудительном расформировании гильдии, средства, затраченные на её создание, не будут возвращены!
Подходим вот к этому НПС:

Находиться он в стартовом городе. Вот здесь:

Далее жмакаем кнопку [1] Создать гильдию

Перед вами появится окошко, в котором нужно будет ввести необходимые данные. Вот кратенькое описание что где и куда нужно нажимать, чтобы создать свою гильдию:


Описание вкладок в окне гильдии:
1. Логин гильдии, информация (название, ресурсы, описание и т.п.)
2. Список участников
3. Управления постройками КХ
4. Навыки гильдии
5. Запись Гильдии на осады (Неточная информация)
6. (Пока неизвестно что это и будем рады любой информации)


ГИЛДХОЛЛ И ВСЕ О НЕМ


Начальный ГХ (Гилдхолл) включает в себя всего две постройки: Дворец и Таверну.
Дворец - самое главное сооружение в нашем Гилдхолле, без которого другие постройки не смогут развиваться и давать вам больше бонусов.

Таверна – вторая по значимости постройка после дворца. Выглядит она вот так:

По обычаю многих телефонных/браузерных MMORPG, уровнем Дворца ограничены другие постройки. Другими словами - пока не улучшишь Дворец - не сможешь прокачать другие постройки до более высоких уровней. Но это ещё не всё - чтобы поднять уровень Дворца требуется построить определённое количество зданий. Они ускоряют набор опыта у Дворца. При заполнении полоски опыта и соблюдении всех условий повышения – необходимо нажать на вот эту кнопку:

Для получения второго уровня вам необходимо потратить 10000 вклада (свитков). Затем дождаться заполнения шкалы опыта Дворца.
Для получения третьего уровня вам потребуется вот это:

Такие книжки можно получить, объединив определённое количество свитков. Свитки получаем за задания вот тут:

В таверне можно нанимать рабочих, отправлять их на добычу ресурсов или на службу. Остановимся на найме.
Чтобы нанять работника нужно пройти три этапа:
1. Необходимо выбрать желаемого работника, сидящего в таверне за обеденным столом,
2. Присесть к нему за столик и угостить недорогим обедом (за 300 свитков),
3. Открыть меню работника и нажать эту кнопочку:

Выполнено! Теперь наш рабочий числится в списке готовых вступить на службу гильдии работников, нанять его можно у Хозяина таверны — вот в этом меню:

ВАЖНО!!! После того как Вы наняли работников, они будут требовать оплаты своих услуг. Так что будьте внимательны и вовремя пополняйте казну свитками, иначе в скором времени ваша казна опустеет (что будет, если казна опустеет ещё не проверено, но желательно этого и не знать).
Не забываем, что количество рабочих не даёт вам гарантии того, что КХ будет развиваться очень качественно и быстро, ведь залогом успеха развития вашей гильдии являются прямые руки Лидера (или офицеров) и коллектив, готовый помогать в строительстве и улучшении КХ.
Работников можно отправлять на добычу ресурсов и службу.
Служба позволяет передавать бонусы от навыков и характеристик работника постройке, в которую его отправили.
Отправка на службу очень похожа на добычу ресурсов. Работников так же можно отправить на строительство зданий.
Но учитывайте, что работники ограничены полосой энергии, которая тратиться на выполняемую работу. Не пугайтесь, восполнить энергию можно – нужно отправить работника на отдых в таверну и через какое-то время (максимум сутки) энергия восполняется и работник снова готов к подвигам!

Каждый работник уникален и имеет свои характеристики:

Они улучшаются при повышении уровня (его можно получить только упорно работая). С повышением уровня работника повышаются не только его характеристики, но и появляются случайные навыки, которые дают бонусы строительству, служению или добыче.
Имеются работники с серой иконкой и с зелёной - не знаю как сильно они различаются, но, скорее всего, те что с зелёной - более редкие и имеют более высокие характеристики (данная информация уточняется).
Имена рабочих можно менять по желанию.
Для наглядности Гилдхолла, Вы можете просмотреть видео, снятое специально для данного гайда:


Материалы для гайда взяты: Автор - Dalemc, гайд - [Гильдия] Полный Гайд; Автор - Rias Gaming, гайд - Нужно ли в Revelation вступать в гильдию или можно играть соло ?

Сообщение отредактировал Зеддикус - 4 августа 2016 18:05




Перейти в начало страницы

Зеддикус

5 августа 2016 09:14
Сообщение #9 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Каждый из нас допустил множество ошибок, которые повлияли на нашу игру. Выводы сделаны, и на РУ мы этого не повторим. Хотелось бы поделиться с вами хотя бы частью самых распространенных ошибок.

1) Трата ценной репутации на вещи, которые вы можете достать иным путем.
В этой игре есть такой вид валюты как «облачная репутация»

Посмотрев множество гайдов и роликов - мы все больше приходим в восторг от человеческой глупости. Встречали видео, в котором советовалось – что нужно менять облачную репутацию на экипировку, сумки, некоторые ресурсы. Это глупо. Это одна из самых труднонабираемых репутаций в игре!
Единственное на что вы можете ее тратить, а точнее должны тратить – на проточку вашего снаряжения. Система проста – когда начнете играть в игре встретите точки "шишки" (точка 1-4) и "камни" (точка 5-8) - кидаем их в слот (пару штук) - остальное догоняем репутацией, либо покупаем сразу нужное количество шишек и камней у вендора за репутацию.
Варианты, где ее можно достать - за закрытие всех состязаний экзорцизма, по прохождению рыжих и желтых квестов, за донат (именно за внесение наличных, а не покупку за игровые монеты донат монет), при получении некоторых ачивок.

2) Прокачка всего что видите. Необходимо ли?

Представьте ваше разочарование когда вы спускали соулы/купоны/монеты на прокачку летающих скиллов, а в итоге они вам окажутся не нужны . Тут слишком мало активностей в воздухе, даже при массовых замесах. Не стоит тратить ресурсы, в свою очередь на их фарм вы тратите немало времени, которые вам понадобятся для улучшения ваших скиллов (основных), глифов и остального. Умения полета можно будет апнуть потом. До 79го они вам вряд ли пригодятся!Знающие игроки научены этим в большей мере и вряд ли повторят эту ошибку)

3) Фарм минибоссов на "тарелках". Стоит ли этим заниматься?

Встречали совет типа "Как быстро нафармить 300к (убив 300 минибоссов на "тарелках")" - наш совет по поводу этих роликов - НЕ ТРАТЬТЕ СВОЕ ВРЕМЯ! Единственный вариант когда стоит c этим заморачиваться - когда вы уже одеты, у вас достойный уровень экипировки (Gear Score) более 100000, и при наличии весьма большого количества времени. Ну давайте разберем ситуацию - игрок со 100к ГС убивает этого минибосса секунд за 15-20, и спокойно бежит в другую комнату для поиска следующего миника. Игрок с 35-60к ГС будет убивать его несколько минут, причем есть вариант что он не вынесет полученных повреждений и умрет от атак миника (кидают доты, дебафы, могут весьма сильно критануть по вам), а вам в свою очередь нужно нафармить от 200/300/400 минибоссов. К тому же на этих полянах с мобами фармите не только вы, также там присутствуют другие игроки, которые также как и вы ждут респа босса, а еще на некоторых серверах есть боты, которые будут очень сильно мешать вам фармить. Заниматься таким мазахизмом при слабой экипировке решать только вам... но лучше потратьте это время с пользой для себя, закрыв необходимый дейли контент, получите намного больше профита.

4) Трата репутации экзорцизма и PvP.

Для того чтобы достичь чего то в этой игре - необходимо закрыть определенный контент каждый день. За это вы получаете репутацию экзорцизма, она в свою очередь нужна для покупки ресурсов для крафта экипировки, либо если у вас 5+ уровень экзорцизма - покупки обмундирования за очки экзо, и то стоит брать 60+ экипировку.

Не нужно покупать синие и фиолетовые вещи у вендора! Не тратьте очки! Они пригодятся вам в дальнейшем как и золотая пыль и другие предметы для покупки некоторых ресурсов.

5) Бесполезная трата ресурсов на улучшение всего что видите

Ошибка многих - прокачка всех скиллов. Вам необходимо определиться со стилем игры, и что вы хотите получить от игры своим персонажем. На примере танка скажу - не все скиллы нужны вам в PvE. И вы попусту потратите нужные вам ресурсы для апа скиллов которыми практически не пользуетесь (например прыжок к цели -нужны глифы, а не скиллпоинты, или глифы ангельский щит) - базовых значений для открытия глифов вполне достаточно для комфортной игры в PvE. Например в ангельском щите - на 10 поинтах кд 31 сек, на 17 - 26, +берем глиф на снижение кд на 20% и получаем профит. Можете открыть глифы и получить доп.эффекты от умений (например, умение Прыжок танка -В защитной стойке генерирует агро на 150%, можно заглифать и получить такой бонус)

В последствии вы купите билды под характеристики и скиллы/глифы и смена вашей направленности будет происходить нажатием пары кнопок! Лучше вложиться в глифы, и заняться прокачкой их. Больше пользы.

6) Я хочу быть царем-нагибатором и потому замаксил дамаг статы!

Самая частая ошибка от тех, кто обозревают эту игру. Дорогие друзья, больше 200 не имеет смысла апать какую либо стату!

Вот так делать не надо, после 200 огромные затраты поинтов, несущественный прирост, и вы жертвуете физ.защитой, маг.защитой,хп и маной ради чего? Свой дамаг вы восполните с помощью доп.стат, которые изучите сами+в прокаченной гильдии, помимо это будут влиять ваши статы в экипировке ( я играю танком, потому говорю за то что знаю я - для PvP делают фокус на крит, для PvE на hit (как мне объяснили - это шанс нанести дополнительный урон)...и собственно главный прирост в вашем персонаже вы почувствуете когда начнете развивать глифы. Открываются на 49м уровне. Для поднятия дана вам понадобится апнуть 20 глифов.
Для апа на любом лвл нужны будут частицы души, если их будет недостаточно - тогда возьмут с вас опыт.

Для примера - для апа 30го глифа и выше необходимо 3.5 миллиона соулов и 22к небесных купонов.

7) Я апну 79й и всех нагну!

Распространенная ошибка тех кто не знаком с игрой...

Почему китайцы сидят на 59м и не апаются? Они фармят хонор для PvP шмота, они качают глифы и апают скиллы за умеренные цены. Как я и говорил на 60+ становится весьма дорого с улучшением характеристик. Для примера - за вечер делаем дейликонтент (башни(соло и групповая),экзо, год моды, дейли квесты на купоны от гоблина, "обратку"(режим данжа Ликан(Зеленоглазый), когда необходимо провести босса с молотов по карте), фарм мобов и так далее) и поднимаем более 100к голды и где то 70к купонов. Количество соулов...не скажу точно, но где-то 4 миллиона. Как думаете быстро ли я прокачаю все глифы? Правильно - нет. Потому и нужно делать дейлики на репутацию, чтобы сделать крафтовый сет в последствии, +вам в этом помогут год мод режимы, с 2 и 3х звезд падает как раз именно тот дроп, который нужен для крафта. +выпадают золотые вещи разных видов, порой они намного превосходят сет, одетый на вас.
Так что нужно подготовиться как по видам валют так и по ресурсам для апа 59+. Решайте сами как вам поступить...

8) Я не делаю экзорцизм! Так как считаю что это нубоданжи и они бесполезны!

Для покупки ресурсов для крафта 49го оружия вам необходим 3й уровень экзорцизма. Для покупки на мидл крафт необходим 5+ уровень. Чем выше уровень тем круче ресурсы, которые предлагает вендор.

Слева указаны условия за которые вы покупаете нужным предмет. Справа - уровень экзорцизма(текущий), количество очков экзорцизма, и ниже полоска с выполнением текущих заданий.
Для поднятия уровня необходимо закрывать за неделю необходимый контент - данжи указаны справа на окне ("С" - последняя вкладка-справа 3 плавающих окна). 1 вид - ежедневный квест. 2й - пройти данж определенного вида - допустим сейчас у меня там Ликан(обычный режим). 3е окно - Закрытие "God Mode" режима определенного данжа.
Есть еще 4й вид квестов - гильдейский...но о нем мы поговорим в следующих обзорах! Следите за нашей группой в вк

9) Мне не нужен наставник! Я играю в соло!

Ребят, это не та игра, в которую можно играть соло! я вроде уже говорил об этом ранее в обзоре про мотивации в гильдии
Необходимо как только позволит квест взять в наставники/стать учеником ваших тиммейтов либо драйвера, который будет постоянно водить вас по данжам. Вы будете получать весьма приятные бонусы от этой системы - от доп дропа в данжах до покупки за репутацию наставника у вендора. +помимо всего это наставник может заливать вам опыт, пока вы находитесь в сауне.

10) Я хожу только по квестам! Не люблю PvE! Презираю PvP!

Исходя из всего что написано выше - скажу так - без пати (которая будет ежедневно отфармливать с вами весь контент) вы будете не одеты ( такой себе ваншот что в пве, что пвп), вы не сможете продвинуться в квестах ( системой предусмотрены походы в данж на определенном уровне), так как вам необходимо будет набрать несколько уровней, а брать их лучше в данжах...банальный пример - паучиха 35я - ходить вы в нее будете вплоть до 50го, (далее откроется групповая башня) уровня - ежедневно! так как там вы набираете немалое количество опыта.
Без гильдии вы будете слабы и беззащитны. Гильдия в этой игре дает весьма много, и действительно сильные сообщества способны вас проапгрейдить.

Контент необходимо закрывать ежедневно - некоторые дейлики, башни(групповая и соло), либо до 50го паучиха 35я, квесты на купоны - пример - квесты гоблина, Год моды - из них вы выносите весьма ощутимый дроп + за каждый проход получаете большое количество соулов (частицы души), опыта и очков экзорцизма. Также необходимо фармить мобов на "тарелках" и в "Машинариуме". Ходить на PvP ивенты, вообще в этой игре просто огромное количество различных развлечений где вы можете достать редкие предметы либо обменять у вендора за активность в них. Я перечислил не все, но все же это то, что необходимо делать ежедневно.

Материал для гайда: [ОШИБКИ НОВИЧКОВ] Гайд от Rias Gaming





Перейти в начало страницы

Зеддикус

8 августа 2016 16:21
Сообщение #10 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Теперь же давайте познакомимся с игрой вкратце. Что есть на Китае и что нас, возможно, ждет в будущем, пройдя многочисленные итерации ЗБТ и ОБТ. А поможет нам в этом Rinnekage aka Агровейн из сообщества Chaos.

Доброго времени суток, ув. форумчане.

Данная тема уже была создана мною на форуме Хаоса 13 июня, и сейчас решил перенести сюда (с относительно "серьезными" изменениями). Тема будет нести по большей части субъективную точку зрения.

Проиграв с неделю на Китае, я познал эту игру на определённом уровне. И хотел бы немного привнести хоть немного ясности игрокам, которые сидят на этом форуме. Тема будет состоять со вступления, расписки основных моментов + моего комментария к ним и выводов.

ВСТУПЛЕНИЕ


Увидев ваши вопросы в различных темах о том, что мол: покажи гильд-контент и прочее (пвп, осады и т.д.) - немного угнетает, ибо как вы не можете понять: пока не достигнут максимальный уровень на Китае, мы ни в какую не можем соперничать с китайцами (которые могут пачки 50-60 фармить с 1-2 скиллов в ПВП просто). А вот что-бы достигнуть капа, есть множество нюансов, а вот каких - смотрите ниже (план, а потом рассмотрение будет):

Информация будет находиться лишь в том объеме, в котором я познал её на Китае. Я не буду добавлять инфу о контенте, который появляется, например, лишь с 55-60+ уровня.

1)Способы прокачки, их лимиты и мои комментарии к ним;
2)Крафтовая деятельность ?кратко?. В основном будет затронута тема по крафту снаряжения;
3)Репутация (этому аспекту игрового контента будет нужно уделять приличное количество времени, по-этому без него никак);
4)Краткое рассмотрение ПвЕ и ПвП.

Перейдем к самому списку:
1)Прокачка персонажа, благо тут есть "некое разнообразие":
- Квесты. Когда вы исчерпали все "суточные" лимиты на остальные способы, это ваш единственный источник дохода;
- "Арена". Инстанс, который становится доступным на 20 уровне, потом на 40 и так далее. Лимит на прохождение: 1 раз в сутки. В чем суть: В нем всего 13-14 уровней, но вас может выкинуть из него раньше (смотря насколько быстро вы начнете умирать в уровнях). Примечательное то, что за первые 6-7 раундов в случае победы вам дают опыт, причем немалое кол-во. А вот в случае победы в остальных раундах - вам дают свитки (игровая валюта, которой как грязи и хоть отбавляй);
- Камни на опыт (использовать можно с 20 по 60 уровень). Дают этот предмет в награду за квесты либо каким-нибудь подарком за какую-нибудь активность (по-крайней мере на Китае так). Дать могут как цельный камень, так и мелкие (25 мелких соединяются в 1 большой). Дает экспу в % соотношении от вашего уровня и кол-ва опыта. Лимит на использование: Зависит от уровней, пример: с 20 по 29 можно съесть 5 камней, с 30 по 39 - 10, с 40 по 49 - 15 и так далее. Вот как выглядит этот камень: и фрагменты, из которых его можно собрать: ;
- Баня. Ну про неё вы итак уже должны знать благодаря Реквиему из сообщества The RED.

Суть её в том: заходите в спец локу, кушаете "кувшин" + еду с рыбалки (о способах её добычи есть информация в его видеогайде) и получаете опыт каждые 10 сек на протяжении 15 минут. Количество опыта так же как и камни идет в процентном соотношении от вашего опыта и уровня. Все бы ничего, да вот странные вещи происходят (по-крайней мере на Китае). В первый день было съедено 3 урны и 3 еды, за которые получено полное кол-во опыта. На второй же день кол-во лимита по урнам достигло 2, а на последующие дни - 1 урна, при этом же - начиная со второго дня еда перестала давать опыт, давала +2 чего-то там. Опять таки это Китай, многое непонятно (на РУ-версии мб станет понятно);
- "Некоторые инстансы" + "тарелка". В некоторых инстансах на некоторых режимах вы так же можете получать опыт, пример: Паучиха (режим 35го уровня) - за каждую волну вы будете получать опыт, но вот с режима 45го уровня опыта вы уже получать не будете (как далее - я без понятия, так как еще не дошел до того контента). Лимиты на прохождение этих инстансов разные, у одного может быть 1 раз в сутки, у другого 5. Тут уже нужно искать точную инфу, ежели будете просить - буду искать =Ъ. Так же есть "тарелка", но про неё я упомяну в разделе №3 "репутация".
- Ежедневные квесты (довольно-таки условно). Квесты, которые нужны для получения каких-то бустов "не знаю будет ли такая функция на ру версии". Суть квеста в том, что вам нужно убить 250-300 мобов с которых на момент "активного состояния" этого квеста будет идти опыт, причем приличное количество. Как только убиваете последнего моба, с них перестает идти опыт, всего знаю 1 такой квест. Лимит: 1 раз в сутки. Вот как выглядит этот квест:

А вот менюшка, в которой нужно "нажать" на ссылку моба для автопути (есть мобы для 25-40, 40-60 и 60+ лвла):

2)Крафтовая деятельность ?кратко?. В основном будет затронута тема по крафту снаряжения.
В игре крафтовая система довольно таки разнообразна и обширна (начиная с вложения очков в открытие склада, профессии сбора и т.д. и вплоть до самого крафта снаряжения). В основном, игра будет в таком формате - прокачали 49 уровень, дальше же не жмёте кнопку "поднять уровень" а фармите деньги (путем сбора и продажи ресурсов на ауке + квестов) и репутацию (о ней будет в следующем пункте) для крафта сэтов, и такую процедуру нужно будет повторять каждые 10 уровней начиная с 49 - 49, 59, 69 и 80.
Касаемо сбора - есть выгодные ресурсы, которые собирать "относительно" легко и которые нужны для многих крафтов помимо снаряжения (они будут практически всегда иметь хорошую цену на аукционе и очень легко продаваться), но вот уже на том же Китае на относительно "тихом" сервере (т.к. Китайцы уже давно на капе сидят) споты сбора не всегда есть, а что будет на наших серверах - аж страшно представить. Про крафт "расходки" я практически ничего не знаю и не смотрел, так что его пропущу.
3)Репутация (кратко).
В игре есть несколько видов репутации, каждая из которых (в определённых случаях и количестве) нужна для покупки тех или инных ресурсов у "трейдоров" - НПС, которые меняют вашу репутацию на определённые ресурсы\итемы. Добывается эта репутация путем прохождения данжей по тарелке, экзорцизма, выполнения городских квестов, побед на ПвП-аренах и т.д. Не секрет то, что для большей продуктивности в крафтинге экипировки и для быстрейшего продвижения по контенту игры - нужно будет больше репутации, а это в свою очередь - больше проходов по данжам, отбитие лимитов и сообственно, затрат по времени (не смотря на то, что игра "лимитированная").
Добывается репутация следующим образом:
-Наставника - её можно получить следующим образом: нужно ходить в те инстансы, которые вы уже давно переросли имея в пати персонажа с уровнем для этого данжа, например: Вы 40 и идете в 20 инстанс, у вас в пати должен быть персонаж 20-29 уровня и обязательно ПЛом.
-Городскую - данжи и квесты прилягающие к той или инной географической местности на карте игры (город\деревня).
-ПвП - за ПвП-аренки, квесты и т.д. За неё можно купить как и ПвП-снаряжение, так и ресурсы для крафта обычного голда (не вникал особо в эту репутацию, так что не знаю даже как сравнить ПвП-снаряжение с обычным крафтовым).
-Экзорцизм (а это самое интересное). Дело в том, что львинная доля ресурсов и не только (особенно дорогих) на крафт снаряжения есть у трейдеров экзорцизма, но вот незадача - Лимиты еще жесче. Тем-более, для приобретения большинства ресурсов\итемов у данных трейдеров помимо количества данной репутации еще должен быть прокачан и уровень репутации + да бы преобрести ресурсы у "трейдеров" экзорцизма, нужно наличие специального "порошка" который падает только в легендарных инстансах по экзорцизму (ежели еще как-то падает либо я неправильно написал, поправьте меня знатоки).
Сейчас рассмотрим по скриншоту (так как изначально это был 1 большой скриншот, который при вставке на этот форум "ломает" его отображение - я разделил его на 2 части. Нумерацию под новый не стал меня):

№1. Общее количество "экзорцизма" которое у вас есть на данный момент (10482).
№2. Количество экзорцизма, которое вы уже нафармили за этот "недельный лимит" (1176), через запятую написано общее количество экзорцизма для фарма на этом недельном лимите (23124).
№3. В определении данной шкалы я так и не разобрался, но судя по-всему: это недельный лимит "квестового" получения экзорцизма, которое требуется именно для поднятия уровня экзорцизма.
№7. Требования для поднятия уровня экзорцизма:
первое: текущий уровень персонажа\ требуемый уровень
второе: текущее кол-во квестового экзорцизма\ требуемое кол-во
третье: текущее кол-во пройденных инстансов с уровнем SSS\ требуемое кол-во.

Под номерами №4-6 есть квесты (походы в те или инные инстансы), которые увеличат "квестовый" показатель экзорцизма (шкала под №3) для поднятия уровня экзорцизма. Ежели квест под №4 и 5 ничего особенного из себя не представляют (в плане трудности), то вот №6 - это инстанс в легендарном моде (где нужно потеть).
4) ПвЕ и ПвП.
PvE в этой игре (а именно инстанс-контент) "относительно" интересный, в некоторых инстансах приходится потеть да бы не умирать. Чем больше смертей - тем хуже награда за прохождение инстанса, да и собсно сам уровень прохождения (самый высокий SSS).
Практически все инстансы нужно будет отбивать по лимитам в сутки, для получения репутации, экзы и т.д. Так что ПвЕ-контент вы освоите на ура =)
Зачастую, многие инстансы можно проходить и сборной солянкой, но вот для "легендарных" модов нужно собирать толковую пачку да бы каждый класс исполнял свою роль (благо все классы очень полезны). Играя за мага могу сказать, что по АоЕ дамагу (из за специфического действия скиллов) абсолютно всегда весь треш висел на мне, а рекаунт выдавал просто умопомрачительные числа. На боссах же труднее было добиваться самых высоких показателей ДПСа, но это не мешало тоже всегда выходить на первое место среди остальных классов с аналогичным уровнем и экипировкой.
Что же касается PvP:
При таких "огромных" ПвП баталиях как нам заявили, да с такой системой боевки - я просто понять не могу как вообще все это дело будет происходить. Ибо даже на аренах 20х20 и 30х30 уже было трудновато тем же магом\ воином пвпшить (ибо у одного "специфические" аое, у других все идет вокруг своего персонажа на 5м, но их по таргету вынесут за 1сек).
В общем, пвп мною не было нормально замечено и осмотрено (всего лишь с десяток раз пробежался по аренам)

Итог:
Из того, что я успел увидеть при игре на Китае могу выделить следующее:
1)играть нужно много (часов от 5-7 в сутки и более, для отбития лимитов и прочего, которого и без лимитов хватает);
2)"заставляют" проходить ПвЕ контент в огромном количестве (который многим-то, в том числе и мне не любим). Хотя можно одеваться и за ПвП, но опять же - не знаю, лучше ли он крафтового голд-сэта и т.д. + за ПвП кроме дейли-квестов негде брать экспу, так что от ПвЕ не уйти.
3)"Прохождение" игры путем того же капа проблематично, ибо нужно крафтить снаряжение себе (желательно) + способы прокачки имеют "суточные" лимиты
4)Сама же система ПвП (особенно массового) мне не понятна, ибо при такой боевки реальны лишь локальные стычки в размере 5х5-10х10, но никак не заявленных "нескольких тысяч". Хотя я попросту и не видел таких баталий, так что жестко думать об этом даж не буду.

В общем, игра будет та еще... Что-бы хорошо понять что и как в ней - нужно ожидать РУ-версии, ибо Китай не заезжает для этого дела. Она имеет действительно много путей для достижения одной цели, но вот пути эти и не отличаются, в принципе меж собою (кому-то по нраву путь крафта, кому-то пве а кому-то пвп)
Так же неизвестно как у нас будут обстоять дела, которые зависят от заселенности сервера (на Китае сервер тихий, но и эти аспекты уже трудно выцепить) - а что же будет у нас?
Для хорошего противостояния крупных тагов у них будут требования: иметь снаряжение голд-крафт по нынешнему кап уровню и т.д., а это усиленное отбитие лимитов и затраты по 5-7+ часов в сутки и т.д. Так что сладко им не будет)
Вот вроде и все.

З.Ы. Тема с субъективной точки зрения написана, так что...
З.Ы.Ы. Вся инфа была взята из личного опыта + клиента нынешней Китайской версии.
З.Ы.Ы.Ы. Всем кто прочел эту гору инфы - буду благодарен. Ежели возникнут какие-либо вопросы - задавайте в комментариях, я буду пробовать отвечать + знатоки мне помогут (по-крайней мере надеюсь на это). Надеюсь, что эта тема хоть немного кому-нибудь да поможет

Гайд взят с официального форума Revelation.

Сообщение отредактировал Зеддикус - 9 августа 2016 08:19




Перейти в начало страницы

Зеддикус

10 августа 2016 10:16
Сообщение #11 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Сегодня мы более подробно разберемся, как же выжить в мире Revelation и чем будут наполнены наши будни в игре.
Данный гайд является копипастой отличного гайда от Rias Gaming, за что им огромное спасибо.

Для начала хотелось бы сказать - все что ниже - наше видение, и мы адекватно воспринимаем конструктивную критику. Если в чем то ошиблись, или считаете нужным дополнить - пишите в комментариях. Информация актуальна под 187й патч.

Спасибо гайдоделам, ссылки на их труды будут ниже в посте, чтобы ознакомиться подробнее с механикой просто перейдите по ссылке.

Для начала посмотрите вот этот ролик:

Скажу сразу - по умолчанию между пунктами делаем квесты, чтобы не было повторений - а вот тут делаем желтый квест. Снова.

УРОВЕНЬ 1-20

Как создали перса бежим по желтому квесту. Желтый квест – основной сюжетный квест, собственно по нему мы узнаем историю игры, получаем золото за прохождение заданий, опыт, ну и необходимый эквип под уровень для выживание в игре.

На 15м уровне по квесту приведет в башню богов. Вместе с малышом Лао знакомимся с механикой этого инстанса.

Получаем первые F-умения, далее будет как ультимативные умение или просто «ульта». Их 8 у каждого класса.
3 вида –
1 звезда – получаем при прохождении сюжетной линии,
2 звезды – получаем при достижении определенного уровня, до 186го патча получали путем обмена на горелые бумажки.
3 звезды – покупались за золотые свитки «Фрагменты воина» которые падают в 35й Паучихе, в 55м режиме Великой стены, либо получаются по некоторым квестам, путем обмена у НПС на порванные страницы при достижении определенного уровня репутации +50000 золота, или покупаются в игровом магазине. После 186го патча открываются путем открытия в «ультимативных умениях» за золотые свитки, в обмене у НПС уже нет надобности.
Также можно качать в гильдхолле у НПС на арене возле обсерватории. Закинули скилл в окно, и пустили на ап. Но потребуются очки вклада гильдии для этого, так что необходимо делать гильдейские квесты ежедневно, и также жертвовать гильдейские ресурсы которые падают с данжей либо получаете по кв.
На 20м уровне заходим в полноценный режим «Башни богов» без помощи НПС.


В этот данж вы будете ходить ежедневно под актуальный уровень
Суть проста – пройти этажи. На этажах будут падать- золото, купоны, осколки эксповых камней, порванные страницы для покупки F-умений. Я уже и не вспомню про первые башни, но на 55+ башне действует механика - если пройти без фейлов все этажи – в конце встретишься со своей копией, которую нужно будет убить. +есть ранг прохождения, и если попасть в топ 20 – получаешь награду в виде золото + титул.

На 20 уровне идем в наш первый данж - Горилла.


Механика данжа в принципе проста – бежим по дорожке, и сносим всех мобов, которых увидим. Проходим его несколько раз, получаем необходимый эквип (синяя экипировка 20-29 уровня), и идем дальше по квестам. Если у вас есть друг 40+ то он может взять квест (3 раза в неделю) на драйверство в городе Сулан (начальный город) на нижней площади стоит НПС. 17000 купонов за заход думаю будут не лишними для него (кстати, купоны - это второй выбор в награде за квест –конверт.)
На все данжи есть лимиты – на Гориллу 5 заходов в день.
В этой игре есть несколько видов ресурсов которые служат для оплаты скиллов. Допустим чтобы выучить новые глифы – с вас в дальнейшем потребуют частицы души (фиолетовый кристалл над полоской опыта, можете увидеть нажав на С). Собственно когда мы проходим данж нам дают возможность увеличить нашу награду – путем обмена наших небесных купонов на шанс увеличения дропа. Дополнительная награда представлена – репутацией фракций, очками экзорцизма, купонами, золотом, частицами души. Я обычно накручиваю шанс до 225% и открываю 3 сундука, если я прошел данж на ранг SSS. Если же прошел хуже, то и награда будет меньше. Оценка за данж идёт за чистое прохождение данжа, без использование саморесов (ресать можно хилам, на оценку не влияет) и выполнения условий которые появляются в окне заданий.

На 20м уровне вы можете раскидать характеристики в окне персонажа. До 49го будут даваться итемы на сброс характеристик, и в итоге сможете легко менять свои статы. После 49го это будет стоить вам дорого. Очень дорого. Несколько итемов на сброс вы получите по рыжим квестам, +можно купить в игровом магазине. Прежде чем раскидывать статы ознакомьтесь в гайдах про свой класс, и выясните что за что отвечает.
Умения. Нажимаем на К – открывается панель наших умений. Увеличение количества очков умений стоит денег . По умолчанию с вас берут небесные купоны. Если же таковых не окажется – возьмут недостающую сумму из вашего золотого запаса. Так как количество очков лимитировано вашим кошельком – раскидывать их нужно с умом. Можно купить вторую страницу скиллов у НПС за небесную репутацию – сможете раскидать актуальное количество очков умений на новой странице. Допустим под PvP/PvE.

С 20го уровня открылись первые споты для экспобустинга. Их 3 вида – корабль (20-39), платформы (40-54), и завод Машинариума (55+).

Нажимаем на О, далее ищем 20-79, на картинке показана некая плавильня, но в итоге это окажется корабль. Жмем на сапог и телепортируемся к споту. На входе выбираем режим в который хотите войти. Второй вариант открывается с помощью определенных свитков. Пример – свиток из награды за владение территорией для 55+ машинариума (стоимость на нашем сервере 15к+). В чем отличие? С мобов получаете больше экспы и не нужна банка на опыт, то есть можно просто зайти и спокойно набивать 400 мобов на 55+ уровне.
Задумка проста – убиваем мобов (получаете весьма большое количество опыта), откатываются в 24.00 по Мск по 180 мобов (количество можно увеличивать, используя молоко и рисовый суп – сбрасывается по 50 и 30 мобов, эти бусты покупаются у НПС возле данжей, также можно приобрести у некоторых НПС за репутацию, падают как дроп в данжах, и даются по квестам в качестве награды). С развитием уровня число растет. На 69м уровне в Машинариуме (о нем поговорим позднее) 400 мобов. Выпиваем банку на дополнительный опыт и фармим споты. Банку вы получаете с наград за ивенты, с награды на вход и за различные ачивки, за квесты, либо покупаете в игровом магазине.
Чем хороши эти споты? С мобов есть шанс выбить сферы необходимые для улучшения ульт. Есть несколько видов сфер – в зависимости от уровня улучшения в дереве улучшений требуются разные сферы, как и их количество. Синие сферы можно синтезировать в зеленые у специального НПС. Также падают итемы с минибоссов – крошки для крафта (стоимость 1к за штуку) – они нужны будут нужны вам при крафте, также падают итемы для крафта пве бижутерии, ну и собственно золото с купонами.
Главный плюс после экспинга на этих спотах это прокачка шмота и ульт. Вы сразу заметите как быстро они у вас апаются. Советую запастись красной крошкой.
Типы квестов:
О желтых я уже говорил ранее – раскрывают сюжетку, дают голду и экипировку
Оранжевые – обучающие механикам – экзорцизм, пирог, наставничество и так далее. Выполнять – крайне важно! Так как получаете существенный буст, взять к примеру повышение дана.
Синие – простые квесты – дают голду, опыт и синию экипировку, с помощью них открываются зеленые.
Зеленые – ивентовые, дейлики, - с них получаем репутацию, опыт, камни опыта и деньги. Открываются фиолетовые.
Фиолетовые – социально-крафтовые квесты – обучают крафту, с их помощью собственно и сможете расширить инвентарь. Выполнять необходимо также как и оранжевые/желтые, то есть в приоритете.

УРОВЕНЬ 21-29


Далее идем по квестам
Не забывайте проходить квесты. Эта игра не на уровень, а на эквип. Так что отфармливать все нужно по максимуму – порой совсем бесполезный на первый взгляд квест открывает рыжие и фиолетовые, которые принесут вам прибыль и прирост в мощи и деньгах.
С 25го уровня появляется замечательная вещь – камень на опыт. В зависимости от уровня можно съедать различное количество камней. На 25м съедаете 3 камня. Апает в зависимости от рейтов опыта на сервере различное количество, на нашем апнуло несколько уровней сразу. На 60м уровне можно съесть 30 камней в виде подарка, и 30 камней под лимит. Итого 60 камней в неделю.
С 25го уровня нам доступна Баня.

Вещь замечательная для афкшеров. Покупаем несколько итемов у НПС на входе, юзаем их и стоим ждем в бане пока закончится баф на опыт.

Наставник (система наставничества доступна с 40го уровня) в это время может дополнительно заливать вам опыт. Опыта вы получаете весьма много, и прирост буден виден после выхода.
Совет: будут моменты когда вам нужно будет догонять уровень ( допустим 40, а главный квест продолжается с 43го) – отфармливайте лимиты на спотах, ходите в данжи, и делайте рыжие квесты, после фиолетовые и зеленые. Этого должно хватить чтобы догнать уровень.

Апаем ДАН на 29 уровне. Для чего он нужен? Увеличение урона, защиты, увеличение количества характеристик, увеличение лимита пробуждения ультимативных навыков, доп. слоты для воздушных умений. В общем штука важная, и вас к ней должно привести по рыжему квесту.

УРОВЕНЬ 30-40


На 30м уровне открывается экзорцизм.
Это одна из важнейших игровых механик в игре за которую вы получаете очки экзорцизма, с помощью которых вы и будете покупать ПВЕ камни в экипировку, ресурсы для крафта, и сферы для апа ультимейтов.
Суть проста – выполнить определенные условия – нажимаем на С – последняя вкладка –
Сверху полоса с текущим выполнением экзорцизма. Нас интересует то, что под ней – условия для улучшения следующего уровня.

Справа от нее видим 2-3 иконки с изображениями. На 30м уровне это будет – Горилла.
Верхняя иконка – ежедневный квест на экзорцизм. Как туда попасть? Город Сулан (начальный город в нижнем правом углу) – перемещаемся чуть вверх на карте и над деревушкой будет арена с мальтийским крестом. Там в центре стоит девушка. Для входа в экзо необходимо 2 человека минимум.

Заполнив полосу путем выполнения квестов (справа), и выполнив условия что под ней – можем апнуть уровень экзо. Для этого над полосой есть телепорт к НПС – жмем – попадаем к нему, сдаем квест, и он предлагает пройти испытание. В зависимости от уровня будут разные испытание- уклониться от атак босса и выжить, либо допустим для танка – набить агро больше, чем у НПС помощника.
Почему это нужно делать? На 3м уровне экзо ты можешь покупать за репутацию ресурсы для крафта. На 6м ресурсы для крафта 58й экипировки.
Награда за ап уровня экзо, как и за выполнение квестов (выполнение недельных лимитов, иначего говоря за заполнение полосы) весьма существенна – камни, ресурсы, камни на опыт и так далее.
Для апа 6го лвл экзо необходимо допустим пройти Великую Китайскую Стену(Ликан) 1 звезду или выше и на последнем боссе не получить урон при прыжках.
Очки экзо получаем за проход любого данжа. Чем сложнее данж, тем выше награда. Допустим за прохождение Машинарума 1 звезда (10ppl), в последствии он будет в недельным экзо, (60+) дают 4500 очков.
Также за экзо можно купить экипировку. Экзо шмот – ПВЕ шмот. Можно вставить 3 ПВЕ камня. Мой совет – покупайте только 60+ шмот.
В неделю есть лимиты которые никак не перепрыгнуть. Так что достаточно закрывать ежедневки и делать 2 и 3 группу – нужен всего лишь 1 проход для закрытия.
На 30м уровне нам открывается новый режим Гориллы. Проходим. Получаем синию и фиолетовую экипировку 30-35 уровня.

Также 5 заходов в день доступно всего лишь.
Идем по квестам. Не забываем делать открывшиеся рыжие и фиолетовые квесты.

На 35 уровне откроется «Паучиха» или Туманная Долина/Королева пауков.

Первые режимы 35 и 45 весьма простые. Идут волны мобов, после появляются боссы. В итоге нужно убить финального босса - Королеву Пауков.
В чем нам профит с этого данжа? В очень большом количестве опыта после закрытия каждой волны, помимо этого падают фрагменты воина (нужны для покупки ульт), порванные страницы, экипировка 35-45, красная крошка (ресурс для крафта), камни на опыт с наград.
Ходить в этот данж нужно ежедневно. 1 заход в день. В последствии его сменит эксповая групповая башня, но пока что для этого рановато…

На 35м откроется подземелье – Заброшенный храм.


этот данж вы будете ходить даже на 69м, если хотите иметь неплохие деньги с продаж ресурсов, только в режимы посложнее типа 3 звезды God Mode или в Nemezis Mode.
Что нам даст 35й режим – точки 1-8, ресурсы, экипировку 30-35, ресурсы гильдии, ресурсы для улучшения ультимейтов.

На 35м уровне мы можем получить наш первый пирог/стигмат – называйте как хотите, не суть. Чем полезна эта вещица? Она бустит вашего перса до заоблачных высот. Топовые пироги выходят по стоимости более 5 миллионов золотых.
Пироги будут 35/45/55 уровней. На каждый вас приведет рыжик квест. Различие в чем между ними? В количестве слотов под стигмы.

На 37м уровне рыжий квест приведет вас к НПС, у которого будете создавать ваше первое золотое оружие. В целом это прояснит вам механику крафта. Там будет несколько выборов при перекрафте в дальнейшем. Нижнее создать с нуля. 2е снизу – вот вам нужен этот вариант. Он просто создаст вещь, без сохранения прорыва шмота и слотов под камни. Зачем вам переплачивать за то чего у вас не было в варианта перекрафта повыше?

На 39м уровне необходимо апнуть Дан на 2й уровень. Условия апа – вложить 86 очков в умения и поднять на 4й уровень ульту.

УРОВЕНЬ 40-50


На 40м уровне открывается новый эксповый фармоспот «Тарелки» или «Платформы». Несколько этажей, на каждом мобы разного уровня. С минибоссов падают ресурсы и золото. В общем суть та же что и в предыдущем споте – бегаем и набиваем лимиты, для особо жадных задротов можно зависнуть на этажах и побить миников уже после капа по мобам, но уже без опыта…профит с них все же есть.

На 40м уровне откроется новый режим "Башни богов". Сложность изменится как и мобы. Награда - порванные страницы, купоны, золото, осколки камней на опыт.

На 40м уровне станет доступна система наставничества. Вы сможете взять ученика или стать им. Вам будут приходить награды за ап лвл учеником. Будут падать итемы для повышения репутации наставничества. Зачем нужна эта репутация? В последствии за нее вы сможете покупать ресурсы для крафта, и итемы для закрытия некоторых квестов.
К тому же наставник может заливать опыт ученику в бане. Баф на 9 минут 1 раз в день.

На 40м уровне откроется новый режим подземелья «Заброшенный храм».

Что мы с него получим ? Фиолетовую экипировку 35-40, точки 1-8, ресурсы для улучшения ульт, карты сокровищ, ресурсы гильдии.

Раз уж коснулся темы экипировки, то давайте сразу скажу от чего зависит ее уровень, иначе говоря Gear Score (ГС).
1) Собственно уровень ваших вещей и ступень (tear)
2) Заточка, соотвенно чем выше тем больше ГС
3) От количества камней в слотах. В PvP эквипе 3 слота под PvP камни, в PvE (экзо) 3 слота под PvE камни.
Помимо этого слоты можно открыть с помощью донат предмета.
4) От «прорыва» или «улучшения» вещи. Это как раз те кубики в правом верхнем углу когда наводите на вещь. Открываются путем фарма мобов на спотах.

На 45м уровне открывается новый режим Паучихи.

Ходят туда за ресурсами – падают точки 9-12, сферы для улучшения ульт, экипировка 45-50, карты и эксповые камни. Хотите одеться – придеться ходить. Количество хп у мобов и боссов, как и их дамаг значительно подросли по сравнению с прошлым режимом.

На 45м уровне вы сможете пойти в ваш первый «God Mode» Заброшенного храма. Зачем туда идти? За золотой экипировкой (пусть хоть и реплика, но все же неплохо), за ресурсами для гильдии, картами и точками. Будет трудно. Чем сложнее уровень, а их 3 (зависит от звезд), тем сложнее данж и жирнее награда. С 3х звезд помимо награды с сундуков (итемы для крафта 49й золотой экипировки) с мешочков будут выпадать такие же итемы, разница только в том, что с мешочков их можно будет передать, а значит и продать на аукционе.

На 45м не забудьте получить новый пирог по рыжему квесту. Вы растете, поэтому не забывайте заниматься и стигмами.

На 49м мы получаем возможность получить доступ к одной из самых важных механик – к глифам (талантам).
Покупаем глифы за частицы души. Если же таковых не будет, вы будете расплачиваться опытом. Первые глифы стоят копейки. После 30го глифа стоимость переваливает за 3.5миллиона соулов и более 30к купонов за штуку.
Для чего они нужны? Они открывают дополнительные пассивки в ваших скиллах – будь то увеличение урона, или повышение дефа, возможность замедлить или застанить, +ко входящему хилу или повышение дефа для группы при использовании умения. У каждого класса свои глифы.
Но тут есть одна особенность –
1 ряд по вертикали – глифы 1 уровня - установить можно в любой момент, если уровень вашего умения достаточен для установки глифа.
2 ряд по вертикали – глифы 2 уровня - необходимо использовать книгу для распечатывания глифа. Падать она будет в 55м режиме Ликана (Подземелье Великой Стены), мы этот режим называем «обратка», потому что ты проводишь босса до почти конечной точки с боями, и с этим боссом ты встретишься позднее в обычном режиме или в режимах «God Mode».
Также некоторые книги можно купить у НПС в городах, или выбить в данжах.
3 ряд – глифы 3 уровня – активируются только если был задействован глиф второго уровня и выполнены условия для активации (уровень умения).
Все глифы можно перекинуть в любой момент в отличии от характеристик.

На 49м уровне апаем 3й дан. Условия – 49й уровень, 169 очков умений, изучить воздушных навык, пробудить 1 ульту (заполнить до 1000 и раскрыть слот)

На 49м можете скрафтить свой первый золотой сет экипировки. Ресурсы падают в GodMode режимах, меняются за черную репутацию, экзорцизма, наставничества и других. В каждом городе есть НПС у которого можно перекрафтить экипировку. Как перекрафтить дабы не переплачивать лишнего я говорил уже выше^^

С 49го уровня становится дорого перекидывать характеристик, поэтому думаю вы уже определились каким хотите видеть вашего персонажа в дальнейшем. Прочли все глифы, выявили приоритет в улучшение скиллов и ульт. Просмотрели будущие виды экипировки у НПС, и примерно прикинули во сколько они вам выйдут, и какие ресурсы следует скупать или добывать.

УРОВЕНЬ 50-60


Апаемся на 50й, если конечно не хотите фармить PvP аренки…. Но в нынешних реалиях это бессмысленно, ибо даже на РУ на осады придут 50+ лвл и просто вас уничтожат, так как будут фармить «обратку» - добывать книги и ресурсы для крафта в данжах, следовательно по эквипу они будут выше.

Вот для нас и открылся самый интересный контент.

На 50м уровне у нас открылась эксповая башня.

Сходите, попробуйте. 5 боссов и 30 минут на их убийство. В последствии вы будете проходить ее где то за 7-10минут, но пока что есть вариант что вас вынесут. Особенность – либо идешь в эксповую групповую башню либо в паучиху 35ю. Ходим в нее каждый день.
Не знаю сказки или нет, я честно говоря не сравнивал в тот момент, но приблизительно до 59 уровня в паучихе 35й получаешь больше опыта. Мы ее и фармили до 59го.

На 50м уровне открывается Подземелье Великой стены или просто «Ликан».

В нем падают точки, ресурсы для апа ульт, фиолетовая экипировка 50-55, крафтовые ресурсы. Подземелье для 5 человек. 2 захода в день.

На 52м уровне открывается новый режим Ликана.

Чуть-чуть сложнее. Награда практически такая же, отличие в некоторых ресурсах и появлении в списке карт сокровищ

Напомню – данжи проходим ради очков экзорцизма и частиц души. Не хочешь норм шмот? Донать, покупай на ауке ресы для крафта (даже на моем сервере 58е золотое оружие выходит более чем в 1.5кк) или пытайся сварить адекватную экипировку из крафта за свитки.

Для чего нужны карты - пробежавшись по ним можно поднять ресурсы для крафта. С карт (золотой свиток) у которых при использовании включается компас, падают топ ресурсы для крафта, золото, иногда даже золотая экипировка.

На 55м откроется новый спот под фарм мобов – Завод машинариума.

Тут занятная система – на левой вкладке – вход в данж в котором 3 этажа. Из дропа –ресурсы для крафта бижи (крафт НПС на входе, как и в предыдущих версиях), сфера для ульт, голда, купоны и огромное количество опыта. На 60+ можно убить 400 мобов. Беда только в откате 180 в сутки + еще 80 сбрасываются молоком и супом. Ну не суть, тут мне нравится вторая вкладка – доступ в нее с помощью свитка, который получают по некоторым квестам и ивентам, либо с награды за удержание территории. Чем он хорош? Тем что нам не нужна банка на опыт и получаем существенно больше опыта чем в предыдущем режиме.

На 55м открывается «Обратка» Ликана. Необходимо довести босса до точки. Ходят в этот режим каждый день. Из дропа падают книги, фрагменты воина, экипировка и ресурсы.

На 55м открывается «God Mode» режим Ликана. Из дропа падает - золотая экипировка (реплика), ресурсы гильдии, ресурсы для крафта экипировки, точки, сферы улучшения ульт.

Если хотите чтобы у вас было много денег - фармите режимы бога. С боссов из мешочков будут падать карты и передаваемые ресурсы для крафта, а они поверьте нужны будут всем.
На 58м мы наконец-то можем одеться в полный 50+ золотой сет экипировки. Страдали мы долго скупая по крупицам ресы, выменивая за репутацию, апая 6й уровень экзо и добывая в данжах 2-3 звезды... Этот сет даст вам в последствии уникальную возможность пройти без лишних вайпов из-за недостатка гира 60+ данжи - Машинариум 1 звезда и Паучиху рейдовую. ГС 100+, если постараться то 125-132к.
На 59м мы можем сходить в новый режим групповой башни. Там мы заимеем себе (если повезет) амулеты и бейджи, либо обменяем/скрафтим потом, серую крошку для крафта 50+, книги, частицы души, ресурсы

ГДЕ БРАТЬ ДЕНЬГИ/КУПОНЫ/РЕСУРСЫ


Хотелось бы начать с того, что все в этой игре лимитировано. Вы не сможете бесконечно ходить в данжи, так чем же заняться?

Необходимо делать квесты на репутацию во всех фракциях. С помощью нее впоследствии сможете выменять необходимые предметы у НПС. Тут нет бесполезной фракции...у каждой есть что-то свое интересное, и что вам понадобится.

Где брать купоны?
Нажимаем О, 3 вкладка, ищем гоблина.

Эти квесты можно делать ежедневно. 2 вида - либо сбор ресурсов на площади возле квестдиллера, либо фарм мобов. За каждые выполненные условия вы получаете купоны - 3200-4500, итого всего за 85 мобов можно поднять более 10к купонов. Интересный момент - чем больше людей на площади, тем больше мобов ресаются вокруг. В рейде квест засчитывается. Мобов можно фармить уже с 35 уровня, так что не прослакайте эти квесты...

Цепочка из 120 квестов. Никогда не пропускайте эту цепочку. Там не так уж много времени нужно, как кажется на первый взгляд. Есть шанс что за 1 заход поднимите более 250к+ золотых. Не ленитесь!

С 50го уровня вам доступна доска ранговых заданий. Эта малышка будет приносить вам купоны в бешеных количествах, причем чем выше ранг, тем длиннее и сложнее задания, но в свою очередь и жирнее награда.

Фармить рыб, получать сферы фей и Кайрин. Там 2 варианта - передаваемые и непередаваемые. Как поступать с ними решать только вам.
Не быть ленивым бомжом, а развиваться, учиться, одеваться и проходить режимы бога, и впоследствии спекуллировать через лоток-грибок, либо через аук. Ресурсы, которые там падают, нужны всем!

Сообщение отредактировал Зеддикус - 10 августа 2016 10:38




Перейти в начало страницы

Зеддикус

11 августа 2016 14:29
Сообщение #12 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Сегодня мы пройдемся по уникальным умениям (в народе ульта). У друида их, к примеру, восемь: четыре боевых и 4 саппортящих. Ну что ж, приступим. А расскажет нам об этом Millange

Всем привет.

Уникальные F-навыки (ульты) бывают трех видов:

1 звезда — персонаж получает их при прохождении сюжетной линии
2 звезды — получает по достижению соответствующего уровня персонажа (раньше покупались за горелые бумажки)
3 звезды — покупает за золотые свитки по достижению необходимого уровня фракционной репутации



Навыки приобретаются в двух местах (выделено на карте)
UPD patch.186: Получение навыков 2 звезды изменилось — НПС теперь их не продает, но у него можно приобрести и обменять «горелые бумажки»



Горелые бумажки добываются из одиночного подземелья «Башня богов» и группового подземелья «Долина туманов» (или «Королева пауков» на легком режиме), а также обмениваются с желтых листков у НПС со скрина. Они понадобятся для бюджетной покупки навыков 3 звезды. На старте некоторое количество бумажек отсыпят с квестов.



С навыками 3 звезды не все так просто, потребуется потратить небольшое количество времени на сбор золотых свитков и поднятие уровня репутации у фракции ученых (нужен всего лишь след. уровень).

Необходимо каждый день выполнять фракционный квест, который состоит из цепочки заданий принеси-отнеси. Брать квест в том же месте, где и навыки 2 звезды, НПС находится по направлению к входу «Башня богов» и над ним соответствующий желтый значок.



Относить и ставить будем разные предметы по местности, а вот приносить — определенные ресурсы в виде растений, которые покупаются в деревне грибочков за денежку.

Сразу закупите по 5-10 штук, чтобы не бегать туда-обратно.



Золотые свитки добываются с некоторым шансом в групповом подземелье «Долина туманов» (или «Королева пауков» на легком режиме) или обмениваются с 16 горелых бумажек и капли облачной репутации во втором городе (количество может быть на ваше усмотрение)



Как только уровень репутации поднят, то пора подсчитывать золотые свитки и бежать покупать навыки.

Будьте внимательны — навык стоит 50 тыс. бумажных денег.



Несколько других способов получения золотых свитков:

За зеленые яблоки и валюту экзорцизма у НПС в первом городе. Зеленые яблоки позволяют снизить стоимость до минимума, но лучше тратить их на другое.
1 сертификат разбирается на 3 яблока у енота (в диалоговом окне цифра 2)



За очки наставничества (не путать с теми, что набиваются за маленький уровень персонажа в группе) в библиотеке первого города



За шоп-валюту






Перейти в начало страницы

Зеддикус

16 августа 2016 14:25
Сообщение #13 



Заслуженный флудер
  • 119
Имя: Олександр
Статус: off-line
Титул: Дипломатат клана
Город: Киев
Класс: Жрец
Уровень: 101
Кукла: Что есть, К чему стремимся
Твинки: Натан_Рал, Гратч, Зеддикус (все возможные варианты написания)
Сообщений: 2242
Репутация: 163
Предупреждения:
Начиная игру у всех встанет вопрос. А кем же тут, собственно, играть. Ранее я уже демонстрировал Вам архетипы классов. Оговорюсь сразу, тут не все так просто, как в ПВ. Например, парадоксально, но магу тут нужно качать ловкость, чтобы из него вышел хороший ДД.
И вот в этом вопросе нам поможет разобраться Hotstepper .
Читайте и решайте, какой стиль Вам будет по нраву. Поехали!

Одна из самых популярных тем: «Какой класс взять?» Многие не играют на Китае и ждут евро/ру локализации, а даже те, кто решил попробовать, все равно мучаются вопросами. Я пишу эту статью, чтобы ответить на некоторые из них, показав в сравнении основные параметры разных классов, которые я считаю важными. Вы не найдете здесь описаний скиллов или расчета характеристик, однако я постараюсь достаточно осветить роль каждого класса в игре и его стиль боя.

Памятка предназначена для новичков. Она не учитывает топовые заточки, прокачку характеристик и невероятно прямые руки, достойные Miracle~ из OG. Помните, что при должном старании вы всегда сможете стать топом, выжав из своего класса максимум и даже больше. Гибкая система настройки персонажа это вполне позволяет. Однако мои заметки будут актуальны для 99% игроков, особенно на старте серверов.

1 Хочется уточнить, что игра имеет классическую систему танк-хил-дд, этот костяк является основой для любой группы.
2 В рубрике «мои впечатления и ожидания» присутствуют мои мысли и субъективные заметки, которые не претендуют на истину в первой инстанции.
3 Схемы характеристик (Class Overview) взяты с англоязычного форума Ревалейшн, представлены пользователем Einzo и с его разрешения.

СТРАЖ



Сложность: !!!..
Броня: тяжелая (латы)
Роль: танк (иногда дпс)
Стиль игры: ближний бой
Дамаг: физический
Защита: самая высокая

Классический персонаж в тяжелых доспехах, вооруженный копьем и щитом. Если вам нужен танк, то вы по адресу. Sheng Tang дословно переводится с китайского как «храм Конфуция», но более близким переводом будет «мастер-храмовник», «мудрый старший», «глава».

PvE
Страж – основа всего. Вы нужны везде и всегда, начиная самыми простыми данжами и заканчивая хард-модами рейдов, где в обязательном порядке требуются минимум два стража для танкования. Вспомните все, что вы слышали о танках в разных ммо, и соедините в единое целое – это и будет страж в Ревалейшн.
Ваша задача в подземельях – держать агро. Для этого у стража есть специальная защитная стойка с генерацией агро. В сложных рейдах вы также будете отдавать команды, так как именно вам лучше всего видно анимацию босса. Например, вы должны озвучивать особые атаки босса или предупреждать соратников, когда нужно придержать дамаг, а когда необходимо дать бурстовый урон. Если вы хотите быть хорошим танком, вам придется выучить рейдовые тактики.
Важный момент: у стража есть особые умения, которые могут прервать смертельные атаки босса. В нужный момент вам придется их прожать, иначе будет тим-вайп. Соответственно, вы должны внимательно следить за происходящим.

Соло крабство
Вы чувствуете себя вполне уверенно. У вас достаточно дамага, чтобы разбираться с мобами пусть не так быстро, как дпс-классы, однако более спокойно – вы можете бить боссов, зная, что сможете выдержать их удары. Кроме того, у вас достаточно аое-урона.

PvP
Вы можете раскачивать свой билд в дамаг или в деф. Во втором случае вы будете очень толстой классической консервной банкой, в первом – сможете выдавать неплохой дамаг. Для масс пвп часто выбирают билд «в жирноту». Это позволяет контролить толпу врагов. Хорошо заточенные танки выдерживают врыв в толпу на баттлграундах, проконтроливают ее и успевают уйти из нее живыми. Очень хорошо вточенные танки за врыв-прокаст могут убить не очень одетую толпу.
Где хороши: арены 10х10, 20х20, 30х30. Также 3х3 – вас очень сложно убить, у вас самая высокая защита среди всех классов. И пусть дамаг не самый высокий, однако за счет своей выживаемости и контроля вы можете отлично саппортить для своих дамагеров.
Где трудно: 1х1 – нудно, не факт, что хватит дамага. Это не значит, что вы ничего не можете, однако вам придется грамотно распределять свои контроли. Осада также может оказаться для вас сильным препятствием. Вы обладаете исключительно ближним уроном, поэтому для его нанесения придется быть в толпе, где вас будут заливать дамагом со всех сторон. Сильно будет влиять уровень экипировки, однако удачный прыжок с опрокидованием сможет существенно проредить ряды врага. Ваши умения также окажутся полезны для союзников (увеличение хп, увеличение физ. урона, щиты – при должной прокачке глифов).

Мои впечатления и ожидания
Меня приятно удивил класс стража здесь, так как он может выдавать вполне неплохой дамаг. Я думаю, что в первые недели от нехватки танка мы будем не слишком страдать, так как его частично может заменить рыцарь, однако уже ближе к 50 лвл их начнут активно искать в консты. Страж придется по душе любителям WoW, например, однако немногие захотят водить рейды, поэтому хороший страж будет на вес золота. Я рекомендую строить свою консту именно от него, даже если вас интересует исключительно PvP.

РЫЦАРЬ



Сложность: !!!!!
Броня: тяжелая (латы)
Роль: мили дпс (до 50лвл может быть танком)
Стиль игры: ближний бой
Дамаг: физический
Защита: высокая

Представьте себе рогу без инвиза. Потом представьте берсерка с минимальным количеством чардж-зарядок. После вспомните интересных мечников в разных ммо. Если вывести среди всех этих героев нечто среднее, то у нас получится рыцарь. Рыцарь имеет две стойки – убийцы и защитника, в которых используются парные мечи и двуручный меч соответственно.
Мне не очень понятен перевод класса как «рыцарь», логичнее было бы назвать воином или мечником. С китайского это звучит как Guang Ren, что ближе всего будет к переводу «отблеск лезвия» или «клинок света».

PvE
Классический мили-дпс с физическим уроном, много аое. У вас также есть эффекты, которые режут физическую защиту босса. До 50 лвл в защитной стойке вы можете танковать простые данжи, однако если есть альтернатива, лучше дпсить. При должной раскачке рыцарь имеет один из самых высоких дпс-показателей, однако его полный потенциал раскрывается только на хай лвл. На мид лвл вы, скорее всего, будете уступать в дамаге рейндж дд (маг, стрелок). В целом, за счет уворотов, подхила от атак и неуязвимости, если вы все делаете правильно, умереть вам очень сложно.
У рыцаря есть умения, которые могут прервать смертельные умения босса. В некоторых случаях это можно сделать вместо стража.
Рыцарь незаменим в случае, если необходимо заагрить мобов, мини-босса у основного босса, самого босса в случае смерти танка. Рыцарь может достаточно долго кайтить босса и контролить мобов, давая танку и хилу время прийти в себя. Также рыцарь очень хорош в связке со стрелком.

PvP
Рыцарь – это класс с наибольшим количеством контроля в игре. Он имеет тонну опрокидований, станов, и сам обладает значительным числом эвейдов, неуязвимостью. Однако важно учитывать, что полностью класс раскроется только на хайлвл с достаточной прокачкой глифов. Кроме того, вы должны хорошо знать свои атаки. Многие из них накладывают определенные временные эффекты, которые могут усилить последующие скиллы, дать защиту вам или ослабить для определенных атак противника.
Где хороши: 1х1, 3х3 – здесь рыцари боги. Огромное количество контроля, сейвов и уклонений позволяет в буквальном смысле завалять противника в пыли до смерти. Рыцарь с хорошим пингом и прямыми руками может творить на арене настоящие чудеса, если позволить ему двигаться свободно. Он может ускользнуть из самой безвыходной ситуации, отхилиться с минимума хп и еще и всех перебить, если имеет достаточно хорошее чувство отката скиллов и позиционирования. 10х10 – вы чувствуете себя здесь достаточно неплохо за счет скилла «Сердце», который позволяет ворваться в толпу и на 5 секунд побыть бессмертным. Однако он имеет длительный откат, поэтому занять топ таблицы будет не так легко.
Где трудно: 20х20, 30х30, масс пвп, осады – по нарастающей. Чем больше народа, тем вам труднее. Вы также можете врываться под «сердцем» в толпу, однако шанс, что успеете уйти и вас захилят, достаточно низок.

Соло крабство
Комфортно.

Мои впечатления и ожидания
Я думаю, что в процентном соотношении на старте рыцарей будет немного, однако им будут рады в разных группах. Первые месяцы, пока проходит обучение классу, рыцари будут страдать в масс-пвп, однако через некоторое время на небольших аренах они станут крайне грозными противниками. Выживут на этом классе, так сказать, сильнейшие.
Как по мне, так это один из самых интересных классов в игре, очень мобильный и крайне разносторонний. К сожалению, помимо рук здесь будут сильно решать открытые глифы, загир и пинг.

СТРЕЛОК



Сложность: !!!..
Броня: легкая (кожа)
Роль: рейндж дпс
Стиль игры: дальний бой
Дамаг: физический
Защита: средняя

Если вы играли на классе «инженер» или «ганнер» в таких проектах, как, например, Айон или Тера, то достаточно легко поймете, о каком классе идет речь. Стрелок уже почти классически имеет две стойки: с пистолетами и с ружьем, однако приучите себя к мысли о том, что ваше основное оружие – ружье. Все самые сильные умения рассчитаны на стойку с ружьем. Однако есть и одно весомое «но»: в стойке с ружьем вы значительно теряете в скорости передвижения и уклонении. Сразу отмечу, что при должной прокачке глифов можно их вернуть.
Две интересные особенности стрелка:
- некоторые скиллы дают экстра-дамаг при расстоянии до цели от 20 до 30 метров;
- только стрелки имеют саммонов, которых они могут призывать. Саммоны выглядят как роботы. Также один из ультимейтов позволяет стрелку садиться в большого робота и пилотировать его.
На китайском название класса звучит как Yantian, что созвучно понятию «разгар жаркого лета», но более правильным будет «опаляющий небеса», «пламя природы» или «время огня».

PvE
Очень комфортный класс для данжей. Вы стоите дальше всех, у вас неплохая защита, в крайнем случае вы можете сесть в робота и радоваться жизни, спокойно подождав, пока хил вас дохилит. Среди коммьюнити бытует мнение, что это один из самых простых в освоении классов. Это обусловлено, в частности, хорошим соотношением рейндж/дамаг.
Стрелок также хорош в связке с рыцарем, потому что под бафф рыцаря на порезку физической защиты цели может выдавать хороший дамаг. Сам стрелок может вешать эффект кровотечения на цель, снижать ее защиту и отхил. Вы также можете призывать робота, который имеет 50% от вашего урона.
При прокачке глифов многие умения стрелка имеют постоянный или шансовый прок на дополнительный дамаг, ярость, порезку защиты и другое. В этом он отличается от рыцаря, который больше играет от комбинаций атак с контролем. У стрелка же распределение глифов дает чистый урон. Соответственно, вам необходимо найти свою удачную комбинацию глифов-скиллов, и стараться придерживаться ее.
Важно отметить, что стрелок наносит большой урон в одну цель, однако у него очень мало аое.

Соло крабство
Медленнее, чем у классов с аое.

PvP
Стрелок обладает средним набором контролей, они в большей степени заключаются в ограничении передвижения. Это позволяет держать необходимую дистанцию и не подпускать к себе врагов. Это не только замедления, но и снижение уклонения и даже запечатывание на месте. Также стрелок может значительно резать защиту цели, что тоже дает внушительное преимущество.
Где хороши: стрелки очень хорошо заходят на батлграундах 10х10, 20х20, чуть хуже на 30х30. Они комфортно себя чувствуют в 3х3 и 1х1 против игроков со средним скиллом. Сочетание рейндж-дамага и возможности контроля позиционирования противника дает им возможность наносить урон без ущерба для себя.
Где трудно: 1х1 против скилловых рыцарей/жнецов, впрочем, как и всем. 30х30, масс пвп, осада – стрелок способен наносить хороший дамаг в одну цель, но у него мало аое. Даже если вы выживаете, пользы от вас приблизительно как от стража – вы можете законтролить толпу, однако нанести существенный дамаг ей не так легко.

Мои впечатления и ожидания
Я думаю, что на этот класс пересядут все любители классических лучников и ганнеров. Здесь есть привычные атаки на большой рейндж, механика прикрепления метки к цели и установления ловушки. Этот класс окажется одним из самых стабильных, он всегда будет выдавать неплохой дамаг. Что может отвратить – снижение скорости передвижения и уклонения в стойке с ружьем, но это лечится покупкой глифов.

МАГ



Сложность: !!!!.
Броня: роба (ткань)
Роль: рейндж дпс
Стиль игры: дальний бой
Дамаг: магический
Защита: очень низкая

Стеклянная пушка – это самый настоящий привычный кастер, который есть в каждой ммо. В Ревалейшн маг владеет тремя стихиями: огонь, лед и молния. Не стоит обманываться тем, что прокаст осуществляется при помощи меча (+ сфера), это стабильный рейндж-класс, хотя некоторые мили скиллы есть, но они – скорее вишенка на торте. Оправдывая звание кастеров, маг имеет один из самых бурстовых уронов, к тому же аое.
Маг наносит урон при помощи меча и орба, отсюда перевод на английский названия класса как Swordmage, оригинальные иероглифы можно подвести под понятия «безупречная иллюзия», «мнимая твердость», «лунное небо».

PvE
Самый стандартный рейндж дамагер, который может быть. Защита очень низкая, поэтому нужно грамотно использовать сейвы, и не тратить их попусту. По умолчанию дамаг один из самых высоких в игре, это будет прослеживаться на всех уровнях. У мага помимо полоски для ультимейтов присутствует цветок стихии на 5 зарядов, которые используются для части атак.
Важный момент: у вашего класса присутствуют не только скиллы, которые режут магическую защиту цели, но и баф, повышающий силу атаки вашу и союзников. Этот баф висит 1800 секунд, и его необходимо постоянно поддерживать.
Главный вопрос, который будет вас мучить – вопрос грамотной стойки под определенную ситуацию. Из-за частых эвейдов вы вряд ли сможете прожимать постоянную ротацию. Нужно следить за ней, чтобы не оказаться в ситуации, когда все скиллы в кд. Следует помнить, что один из пассивных навыков имеет шанс восстановления 1 скилла за 1 заряд, что тоже будет сбивать ротацию. Таким образом, мы получаем рейндж дд с бурстовым магическим аое дамагом, а стиль его игры проще описать как «от ситуации».

PvP
У мага есть дамаг и при определенной прокачке глифов контроль. Казалось бы, это идеальный класс для пвп, однако любая ошибка может стоить вам жизни – слишком маленькая защита. Именно поэтому маг хорошо смотрится в пати с классами, которые могут его сейвить (обычно это милишники). Ваша основная задача – правильное позиционирование и избегание урона, тогда вы сможете свернуть горы.
Где хороши: маги – лучшие дамагеры в масс-пвп, осадах, для них чем больше людей, тем лучше. Они также неплохо себя чувствуют и на батлграундах 30х30, 20х20, но здесь их гораздо проще зафокусить, и нужно проявить определенную осторожность.
Где трудно: 1х1 – вы постоянно находитесь под фокусом, и малейшая ошибка может стоить вам жизни. 3х3 – вы зависимы от помощи своих соратников.
10х10 – крайне ситуативно, в среднем по больнице в топе больше стрелков.

Соло крабство
Комфортно, быстро.

Мои впечатления и ожидания
Этот класс целиком оправдает то, что от него предполагают увидеть. Тот, кто выберет этот класс по аналогии с другими играми, не ошибется. Я думаю, что игроки, которые изначально начнут играть сорками, останутся на них же. Кроме того, магам всегда будут рады как хорошим дд в данжах. Некоторые проблемы у них могут возникать на аренах, которые будут требовать высокого микроскилла (1х1, 3х3), так как там нужно будет хорошо понимать тактику противника, однако на осадах они будут незаменимы и всегда востребованы, поэтому их с радостью будут принимать большие кланы.

ДРУИД



Сложность: !!!..
Броня: роба (ткань)
Роль: хил (до 50 лвл дпс)
Стиль игры: дальний бой
Дамаг: магический
Защита: низкая

Абсолютно классический саппорт, которого по какому-то недоразумению назвали друидом. В китайском его имя звучит как Ling Long, дословно «дух звука ветра», ну или «дух ветра». Интересно, что если переставить слова местами (Long Ling), то получится звукоподражание звону нефрита/металла, что можно интерпретировать как звон колокольчика.
Его основное оружие – колокольчик, анимация умений наполнена природными эффектами: много зелени, зверья, воды.

У него есть отхил цели, аое отхил, тикающие умения, щит, воскрешение, снятие отрицательных эффектов. Друид – единственный класс в игре, у которого нет стоек на выбор.

PvE
После стража, это второй герой, который нужен везде и всегда. Без друида не обходится ни одно серьезное подземелье или рейд. Основная задача – поддерживать хп сопартийцев, снимать дебафы, следить за танком. При этом, важно уворачиваться от атак босса, в силу низкого показателя защиты – это одна из самых трудных задач для друида. Вы должны уметь правильно расставлять приоритеты, в ситуации, когда смерть неизбежна для дд и танка, следует пожертвовать дд и захилить танка, например.

У друида есть умения, которые нужно постоянно поддерживать: тикающий отхил на танке, например. Он дает не только восстановление, но и при определенной прокачке глифов повышает защиту цели, что достаточно важно.

PvP
Друид нужен везде. При этом, его основной ролью является даже не отхил, а снятие дебафов со своих союзников. Сейвов у друида не так много, поэтому следует тратить их с осторожностью. Основная проблема друида в пвп – низкая защита, поэтому следует обращать на нее отдельное внимание.

У друида очень мало контроля, он добывается за отдельные очки глифов, и, учитывая, что вам необходимо заботиться о пати в первую очередь, выбирать глифы для прокачки нужно осмотрительно. Играя в PvP, приготовьтесь, что друид для всех цель #1.

Где хороши: везде. Вам везде рады, вы везде нужны, начиная масс пвп, заканчивая 3х3. Однако учтите, что вы очень зависимы от своих соратников.

Где трудно: в PvP 1х1 быть друидом не очень здорово, дамага меньше, чем у других классов, защиты мало. Вы можете кайтить, либо попытаться собраться в дд-билд вторым вариантом, и все равно ваш дамаг будет ниже, чем у других классов.

Соло крабство
Средней комфортности

Мои впечатления и ожидания
Я думаю, что на старте друидов будет меньше, чем жнецов, но все равно очень много. Ревалейшн привлекателен для любителей партийной игры, а многие успели соскучиться по чистым саппорт-классам. Мой вам совет – найдите себе хотя бы одного напарника дд или лучше танка, тогда проблем со сбором пати возникнуть не должно.

Как и всегда, на хайлвл хороших хилов все будут знать по никам, однако многие так и не справятся с этой задачей. Несмотря на то, что я считаю друида одним из самых простых в игре классов. Ходят слухи, что китайцы заявляли друида как одного из самых сложных, но не будем обманываться – освоиться на нем достаточно просто и легко. Другой вопрос, что в PvP будет сильно решать правильное позиционирование и микроскилл.

Лично меня немного отвращает понимание того, что в рейдах для друидов будет наиболее приятна таргет-система. Я не люблю систему отхила из WoW, а похоже на то, что здесь она будет популярна.

ЖНЕЦ




Сложность: !!!!.
Броня: легкая (кожа)
Роль: рейндж дпс, саппорт
Стиль игры: дальний бой
Дамаг: магический
Защита: низкая



Самый неоднозначный класс, который вызывает наибольшее количество споров. Liuguang – близким было бы значение «быстротечность времени». Хотя переводят достаточно по-разному. Претендует на звание дпс-класса, который также может выступать саппортом. Его оружие – посох, который часто выглядит как коса.

У жнеца присутствуют две стойки: стойка тьмы и стойка света. Менять их можно в любой момент боя. В этом и состоит основная трудность игры за жнеца: необходимо чувствовать ситуацию и понимать, важнее сейчас сейв или дамаг.

PvE
Если вы планируете играть за жнеца как за полноценного саппорта, используя только стойку света – похороните эту идею. Да, на начальных лвл вы можете подхиливать союзников, у вас получится пройти простые данжи как соло хил пару раз, но не более. Даже если вы полностью уйдете в отхил, вы не сможете заменить друида. Знаете, почему? Потому что у вас нет способности воскрешения. И в простых данжах при правильно раскиданных статах вы можете обеспечить подхил, однако на сложные подземелья, тем более рейдовые, это не сработает. У вас меньше сейвов союзника и вы не можете обеспечить для него должную защиту.

У вас есть неплохой тотем «Зеркало», он увеличивает атаку союзников (или входящий отхил), вы можете ставить врата на баф скорости передвижения. Естественно, в критической ситуации можно подхилить пати, но это не является вашей основной задачей.

Ваш основной дамаг будет строиться от набора ультимативных умений, поэтому набор ярости для их использования станет вашей основной задачей. Внимательно изучите свои умения и сформируйте рабочую ротацию, которой собираетесь придерживаться.

В данжи вы ходите в первую очередь как дпс-класс. Именно так. Если вы не дамажите, вы не нужны. Это правило действительно для 99% данжей в игре. Если вы хилите в данже много, жертвуя ради этого дамагом, то это не повод продолжать этим заниматься, это повод заменить в пати друида на более рукастого.

Пока вы прожимаете 2 кнопки (смена стойки – скилл, а иногда все три: смена стойки, скилл, аое-круг на земле) друид жмет 1 кнопку и захиливает в 2-3 раза быстрее вас. Это реальность, смиритесь.

Есть данжи-исключения, куда будут искать жнецов. Например, машинариум на 50лвл – туда нужны два жнеца для того, чтобы свапать пушки. Это облегчает задачу всему рейду, вы используете умение свапа, и позволяете остальной пати сосредоточиться на дамаге. Свап – одно из ваших ключевых умений. [Если кто не знает, то свап – это замена местами себя с целью] Но не обольщайтесь, таких данжей реально немного.

Здесь нужно сказать, что жнец достаточно сильно зависит от экипировки, раскачки глифов, полный потенциал класса раскрывается на капе. На среднем лвл при прочих равных и с одинаковой кривизной рук вы будете уступать в дпс чистым дпс-классам. Пусть вас не обманывает большой дамаг на самых начальных лвл. Чтобы быть хорошим жнецом, вы всегда должны стараться больше, чем другие. Это правило применимо и к PvP.

Зато жнец крайне полезен при освоении нового контента в качестве подхила в пару к друиду. Отмечу, что на хайлвл достаточно пати делают выбор в сторону жнеца в консте, однако мало жнецов до этого доживают.

PvP
Очень интересный класс в пвп, который требует достаточно прямых рук. Я не устану вам об этом напоминать, вы в первую очередь дпс класс. Однако у вас есть некоторые интересные особенности.

Ваши скиллы позволяют повышать атаку своей команды, снимать положительные эффекты с противников, снимать отрицательные эффекты с союзников. Вы также сможете замедлить противников или посадить их в ловушку. Крайне полезным умением останется свап. С его помощью вы сможете затянуть в толпу своих любую выбранную цель. В боях вы сможете подхиливать союзников аое-хилом при необходимости, однако вряд ли сможете справиться с бурст-дамагом – это, все-таки, задача друидов, а также самих игроков в плане сейва.

Где хороши: жнецы – вторые боги 1х1. С ними сложно справиться, жнец с прямыми руками и низким пингом практически непобедим, с ним может справиться разве что другой жнец или рыцарь. С грамотной прокачкой глифов жнец также невероятно хорош 3х3. Формат небольшого боя позволяет ему успевать с отхилом, дебафом, и рукастый жнец в каком-то плане будет выгоднее друида на этой арене.

Где трудно: особо нигде. Рейндж дпс с подхилом и возможностью свапнуться к своему зеркалу позволяет уходить из практически безвыходных ситуаций. Другой вопрос, что не факт, что от вас будет большая польза команде, если вы единственный хилящий класс. Но кого волнуют чужие проблемы?

Соло крабство
Очень комфортно.

Мои впечатления и ожидания
На старте это будет самый популярный класс. Что повлечет за собой переизбыток жнецов на низких-средних лвл. Я полагаю, жнецам будет сложно качаться, их будет слишком много, а мы помним, что жнец зависим от глифов и экипировки. Я также думаю, что многие к 50-60 лвл решат сменить специализацию и перейдут на других дд или друида, так как класс не оправдает их ожиданий.

Бытуют достаточно странные и ошибочные представления о жнеце (и это одна из причин, почему я пишу эту статью), которые разобьются о суровую реальность. Но я также могу сказать, что те, кто останутся ему верны и смогут раскрыть его потенциал, будут очень востребованы как на аренах, так и в данжах. Жнец может выдавать очень хороший дпс, будучи в хороших руках.

Если вас не пугают трудности класса, вы хотите им играть (напомню, что это дпс-класс, от которого будут требовать соответствующего дамага), найдите себе консту еще до старта серверов. Вам будет сложно найти себе пати в данжи на старте (низкий лвл-средний лвл), и на данный момент мне тяжело представить хорошее развитие жнеца без пати.

Сообщение отредактировал Зеддикус - 16 августа 2016 14:32




Перейти в начало страницы
Быстрый ответ Ответить
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0

  Сейчас: 14 декабря 2018 06:34


Concordia - Perfect World - сервер Вега
E-mail для связи: admin@concordia-pw.ru

При копировании ссылка на источник обязательна!
Администрация не несет ответственности за содержание материалов сайта.

Cайт работает под управлением CMS DataLife Engine